P

Aus CreaPedia
(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
(STARTEINTRAG)
Zeile 29: Zeile 29:
 
</div>
 
</div>
 
<br>
 
<br>
'''Palindrom: '''Eine spezielle Form des Anagramms, bei der ein Wort in beiden Richtungen lesbar ist (z.B. AnnA, RentneR, LagerregaL).
+
'''Palindrom: '''Eine spezielle Form des Anagramms, bei der ein Wort (oder auch ein Satz) in beiden Richtungen gleich lesbar ist (z.B. AnnA, RentneR, LagerregaL).
  
 
'''Panorama: '''Nach Luther: Eines der 4 P's der Kreativität (nach Rhodes), dort ''Press'' genannt. Bezeichnet die Summe aller beeinflussenden Umfeld- und Rahmenbedingungen, die hinderlich oder fördernd auf Kreativität einwirken.
 
'''Panorama: '''Nach Luther: Eines der 4 P's der Kreativität (nach Rhodes), dort ''Press'' genannt. Bezeichnet die Summe aller beeinflussenden Umfeld- und Rahmenbedingungen, die hinderlich oder fördernd auf Kreativität einwirken.
Zeile 37: Zeile 37:
 
'''Paradigma: '''Vorbild, Muster, Abgrenzung; auch verstanden als Konsens in der Denkrichtung. Kann in der Kreativität zu Einschränkungen führen (s. Paradigmenwechsel).  
 
'''Paradigma: '''Vorbild, Muster, Abgrenzung; auch verstanden als Konsens in der Denkrichtung. Kann in der Kreativität zu Einschränkungen führen (s. Paradigmenwechsel).  
  
'''Paradigmenwechsel: '''Qualitative Änderung eines Denkmusters, oft als (radikaler) Wechsels eines Paradigmas verstanden, eine radikale Änderung im persönlichen Glauben, in komplexen Systemen oder Organisationen, die die Art und Weise des (bisherigen) Denkens und Organisierens durch eine radikal andere ersetzt; kann "von außen" oder "von innen" erfolgen. Von außen: Wenn in einem (Denk-)Feld Abweichungen auftreten, die nicht mehr durch das bisher gültige Paradigma erklärt werden können; erfolgt meist erst aufgrund neuer Tatsachen oder zwingender Logik (Beispiel: "die Erde ist (k)eine Scheibe"). Von innen: Bewusste Änderung der Denkrichtung und damit Herbeiführung und Neudefinition eines Paradigmas.  
+
'''Paradigmenwechsel: '''Qualitative Änderung eines Denkmusters, oft als (radikaler) Wechsels eines Paradigmas verstanden, eine radikale Änderung im persönlichen Glauben, in komplexen Systemen oder Organisationen, die die Art und Weise des (bisherigen) Denkens und Organisierens durch eine radikal andere ersetzt; kann "von außen" oder "von innen" erfolgen. Von außen: Wenn in einem (Denk-)Feld Abweichungen auftreten, die nicht mehr durch das bisher gültige Paradigma erklärt werden können; erfolgt meist erst aufgrund neuer Tatsachen oder zwingender Logik (Beispiel: "die Erde ist (k)eine Scheibe"). Von innen: Bewusste Änderung der Denkrichtung und damit Herbeiführung und Neudefinition eines Paradigmas.
 +
 
 +
'''Paradox:''' Widersinnig.
  
 
'''Paradoxon: '''Sachverhalt, der einen scheinbaren oder tatsächlichen Widerspruch in sich enthält; Beispiel: Das Lügner Paradoxon "Dieser Satz ist falsch".
 
'''Paradoxon: '''Sachverhalt, der einen scheinbaren oder tatsächlichen Widerspruch in sich enthält; Beispiel: Das Lügner Paradoxon "Dieser Satz ist falsch".
 +
 +
'''Paralyse:''' Lähmung.
  
 
'''Parameter: '''Charakterisierende Eigenschaft, Einflussgröße, Kenngröße.
 
'''Parameter: '''Charakterisierende Eigenschaft, Einflussgröße, Kenngröße.
  
 
'''Paramnesie:''' Gedächtnisstörung, bei der die betroffene Person Erinnerungen an oder Illusionen von Ereignisse/n hat, die in der Realität nicht stattgefunden haben.
 
'''Paramnesie:''' Gedächtnisstörung, bei der die betroffene Person Erinnerungen an oder Illusionen von Ereignisse/n hat, die in der Realität nicht stattgefunden haben.
 +
 +
'''Paraphrasieren:''' Umschreiben.
  
 
'''Parasympathikus: '''Auch parasympathisches Nervensystem genannt, Teil des vegetativen Nervensystems; zuständig mit dem Sympathikus für die Beeinflussung der Organtätigkeit, hier speziell: Die Senkung der nach außen gerichteten Handlungsbereitschaft (Regulierung); wird oft auch als "Ruhenerv" bezeichnet.
 
'''Parasympathikus: '''Auch parasympathisches Nervensystem genannt, Teil des vegetativen Nervensystems; zuständig mit dem Sympathikus für die Beeinflussung der Organtätigkeit, hier speziell: Die Senkung der nach außen gerichteten Handlungsbereitschaft (Regulierung); wird oft auch als "Ruhenerv" bezeichnet.
Zeile 56: Zeile 62:
  
 
'''Paritätisch: '''Gleichberechtigt, gleichgestellt, ebenbürtig.
 
'''Paritätisch: '''Gleichberechtigt, gleichgestellt, ebenbürtig.
 +
 +
'''Partiell:''' Teilweise, zum Teil.
  
 
'''Partizipation: '''Beteiligung.
 
'''Partizipation: '''Beteiligung.
 +
 +
'''Patentieren:''' Ein Patent erteilen.
  
 
'''Pause: '''Auszeit, Unterbrechung, Erholung.
 
'''Pause: '''Auszeit, Unterbrechung, Erholung.
Zeile 67: Zeile 77:
 
'''Performance: '''Nach Luther: Eines der 4 neuen P's der Kreativität (nach Rhodes), dort Produkt genannt. Bezeichnet das Ergebnis, das Resultat; das, was im funktionalen Sinne aus dem Zusammenwirken der drei anderen P’s herauskommt, unabhängig von der Art der vorliegenden Kreativität.
 
'''Performance: '''Nach Luther: Eines der 4 neuen P's der Kreativität (nach Rhodes), dort Produkt genannt. Bezeichnet das Ergebnis, das Resultat; das, was im funktionalen Sinne aus dem Zusammenwirken der drei anderen P’s herauskommt, unabhängig von der Art der vorliegenden Kreativität.
  
'''Periodisch: '''Wiederkehrend, wiederholend.
+
'''Periodisch: '''Regelmäßig wiederkehrend, wiederholend.
  
 
'''Peripher: '''Am Rande.
 
'''Peripher: '''Am Rande.
  
 
'''Peripheres Nervensystem: '''Teil des Nervensystems, der außerhalb des Gehirns und Rückenmarks gelegen ist.
 
'''Peripheres Nervensystem: '''Teil des Nervensystems, der außerhalb des Gehirns und Rückenmarks gelegen ist.
 +
 +
'''Permanent:''' Dauerhaft.
  
 
'''Person: '''Eines der 4 P's der Kreativität (nach Rhodes). Bezeichnet die kreative Persönlichkeit in ihrer Gesamtheit, eingeschlossen aller, sie beeinflussenden Faktoren.  
 
'''Person: '''Eines der 4 P's der Kreativität (nach Rhodes). Bezeichnet die kreative Persönlichkeit in ihrer Gesamtheit, eingeschlossen aller, sie beeinflussenden Faktoren.  
Zeile 82: Zeile 94:
  
 
'''Perspektivenwechsel: '''Fähigkeit, sich in die Lage eines anderen Menschen oder eines anderen Standpunktes hineinzuversetzen und seine Sichtweise einzunehmen.
 
'''Perspektivenwechsel: '''Fähigkeit, sich in die Lage eines anderen Menschen oder eines anderen Standpunktes hineinzuversetzen und seine Sichtweise einzunehmen.
 +
 +
'''Perzeption:''' Vorstellung.
  
 
'''PET: '''''S. Positronen-Emissions-Tomographie.''
 
'''PET: '''''S. Positronen-Emissions-Tomographie.''
  
'''Phänomen:''' Erscheinung; auch: Geheimnis, Mysterium, Rätsel.
+
'''Phänomen:''' Erscheinung (i.S.v. außergewöhnlich); auch: Geheimnis, Mysterium, Rätsel.
  
 
'''Phänomenologie:''' Erkenntnisgewinung.
 
'''Phänomenologie:''' Erkenntnisgewinung.
Zeile 91: Zeile 105:
 
'''Phantasie: '''Fähigkeit einer Person; Vorstellungsvermögen (Imagination), Einbildungskraft, auch Einfallsreichtum.  
 
'''Phantasie: '''Fähigkeit einer Person; Vorstellungsvermögen (Imagination), Einbildungskraft, auch Einfallsreichtum.  
  
'''Phantasiereise: '''Geschichten, die das Unbewusste beeinflussen.  
+
'''Phantasiereise: '''Geschichten, die das ''Unbewusste'' beeinflussen.  
  
'''Phase: '''S. Kreative Phasen.
+
'''Phase:''' Abschnitt; s. auch ''Kreative Phasen''.
 +
 
 +
'''Physiognomie:''' Äußere Erscheinung, Erscheinungsbild.
  
 
'''Physiologisch: '''Körperlich, die Physis betreffend; auch: Natürlich oder den normalen Lebensvorgängen entsprechend.
 
'''Physiologisch: '''Körperlich, die Physis betreffend; auch: Natürlich oder den normalen Lebensvorgängen entsprechend.
 +
 +
'''Physisch:''' Natürlich, körperlich.
 +
 +
'''Pittoresk:''' Malerisch.
  
 
'''P-Kreativität: '''Unterteilung von Kreativität (nach Boden); sie beschreibt die "Psychologische Kreativität" als "neu für eine Person"; die Form von alltäglicher Kreativität, die für den praktischen Gebrauch und das Verständnis der Sache wichtig (und normal) ist (im Gegensatz zur H-Kreativität, s. dort).
 
'''P-Kreativität: '''Unterteilung von Kreativität (nach Boden); sie beschreibt die "Psychologische Kreativität" als "neu für eine Person"; die Form von alltäglicher Kreativität, die für den praktischen Gebrauch und das Verständnis der Sache wichtig (und normal) ist (im Gegensatz zur H-Kreativität, s. dort).
  
'''Plagiat:''' Fälschung.
+
'''Plädoyer:''' Verteidigungsrede.
 +
 
 +
'''Plagiat:''' Fälschung, Diebstahl geistigen Eigentums.
  
 
'''Plastizität: '''Verformbarkeit, Veränderbarkeit.
 
'''Plastizität: '''Verformbarkeit, Veränderbarkeit.
  
 
'''Plenum: '''Vollversammlung; Gesamtheit einer (Seminar-) Gruppe.
 
'''Plenum: '''Vollversammlung; Gesamtheit einer (Seminar-) Gruppe.
 +
 +
'''Polar:''' Die Pole betreffend, i.S.v. gegensätzlich.
  
 
'''Polarisierung: '''Prozess der Verstärkung von Meinungsunterschieden.
 
'''Polarisierung: '''Prozess der Verstärkung von Meinungsunterschieden.
  
'''Polarität: '''Verhältnis sich gegenseitig bedingender Größen.
+
'''Polarität: '''Verhältnis sich gegenseitig bedingender Größen, Gegensätzlichkeit.
 +
 
 +
'''Polemisch:''' Unsachlich argumentierend oder streitend.
  
 
'''Polykontextural: '''In vielen Kontexten, vielen Kontexten zugehörig i.S.v. mehrdimensional, vielschichtig.
 
'''Polykontextural: '''In vielen Kontexten, vielen Kontexten zugehörig i.S.v. mehrdimensional, vielschichtig.
  
'''Polymath: '''Englisch für: Universalgelehrter, interdisziplinärer Wissenschaftler.
+
'''Polymath''' (englisch): Universalgelehrter, interdisziplinärer Wissenschaftler.
 +
 
 +
'''Populär:''' Volkstümlich, i.S.v. beliebt.
  
 
'''Portfolio:''' Sammlung von Objekten eines bestimmten Typs; im übertragenen Sinn (z.B. im Business): Methoden-, Angebots-, Handlungsoptions-, Produktsammlung.
 
'''Portfolio:''' Sammlung von Objekten eines bestimmten Typs; im übertragenen Sinn (z.B. im Business): Methoden-, Angebots-, Handlungsoptions-, Produktsammlung.
Zeile 130: Zeile 158:
  
 
'''Präferenz: '''Bevorzugung, Neigung, Vorliebe.
 
'''Präferenz: '''Bevorzugung, Neigung, Vorliebe.
 +
 +
'''Präjudizieren:''' Vorgreifen: auch: Maßgebend sein.
 +
 +
'''Präliminarien:''' Vorverhandlungen.
 +
 +
'''Prämisse:''' Voraussetzung.
  
 
'''Präparation: '''Vorbereitung. Kreative Phase, die die Richtung eines kreativen Prozesses bestimmt. Hier wird ein Problem erkannt, das Ziel definiert und entsprechende Fragestellungen und Kriterien festgelegt. Legt den Grundstein für die spätere Lösung.  
 
'''Präparation: '''Vorbereitung. Kreative Phase, die die Richtung eines kreativen Prozesses bestimmt. Hier wird ein Problem erkannt, das Ziel definiert und entsprechende Fragestellungen und Kriterien festgelegt. Legt den Grundstein für die spätere Lösung.  
Zeile 160: Zeile 194:
  
 
'''Problem-Statement: '''Kurze Zusammenfassung der Aufgabestellung oder Problemsituation; bevorzugt in Form einer Frage, die den Einstieg in die Phase der Ideenfindung darstellt.
 
'''Problem-Statement: '''Kurze Zusammenfassung der Aufgabestellung oder Problemsituation; bevorzugt in Form einer Frage, die den Einstieg in die Phase der Ideenfindung darstellt.
 +
 +
'''Pro domo''' (lateinisch): In eigener Sache.
  
 
'''Produkt: '''Eines der 4 P's der Kreativität (nach Rhodes). Bezeichnet das Endergebnis eines Problemlösungs-, Ideenfindungs- oder Innovationsprozesses.
 
'''Produkt: '''Eines der 4 P's der Kreativität (nach Rhodes). Bezeichnet das Endergebnis eines Problemlösungs-, Ideenfindungs- oder Innovationsprozesses.
Zeile 165: Zeile 201:
 
'''Prognose: '''Vorhersage, Vorausschau, Ausblick.
 
'''Prognose: '''Vorhersage, Vorausschau, Ausblick.
  
'''Projektion:''' Übertragung.
+
'''Progression:''' Steigerung.
 +
 
 +
'''Projektion:''' Abbildung, Abbildungsverfahren; auch: Übertragung.
  
 
'''Promotor:''' Förderer, Werber.
 
'''Promotor:''' Förderer, Werber.
 +
 +
'''Propädeutik:''' Einführung, Vorhersage.
  
 
'''Protagonist: '''Hauptakteur. Hauptperson, Haupthandelnder.
 
'''Protagonist: '''Hauptakteur. Hauptperson, Haupthandelnder.
Zeile 178: Zeile 218:
  
 
'''Proximal:''' Zu der Körpermitte/ dem Körperstamm hinführend.
 
'''Proximal:''' Zu der Körpermitte/ dem Körperstamm hinführend.
 +
 +
'''Prozedur:''' Verfahren.
 +
 +
'''Prozedural:''' Auf die Vorgehensweise bezogen.
  
 
'''Prozess: '''Eines der 4 P's der Kreativität (nach Rhodes). Dynamische Abfolge von Lern- oder Veränderungsschritten, die eine Transformation beinhalten und ein bestimmtes Resultat bewirken; oft ausgehend von einem Problem hin zu einem Ziel.  
 
'''Prozess: '''Eines der 4 P's der Kreativität (nach Rhodes). Dynamische Abfolge von Lern- oder Veränderungsschritten, die eine Transformation beinhalten und ein bestimmtes Resultat bewirken; oft ausgehend von einem Problem hin zu einem Ziel.  

Version vom 14. Juli 2010, 23:09 Uhr

Kreativitäts-Glossar: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Palindrom: Eine spezielle Form des Anagramms, bei der ein Wort (oder auch ein Satz) in beiden Richtungen gleich lesbar ist (z.B. AnnA, RentneR, LagerregaL).

Panorama: Nach Luther: Eines der 4 P's der Kreativität (nach Rhodes), dort Press genannt. Bezeichnet die Summe aller beeinflussenden Umfeld- und Rahmenbedingungen, die hinderlich oder fördernd auf Kreativität einwirken.

Papiertiger: Sich machtvoll gebende/ Mensch, Organisation oder auch Schriftstück, der/ das sich bei genauerer oder längerer Wahrnehmung als keine Macht besitzend herausstellt.

Paradigma: Vorbild, Muster, Abgrenzung; auch verstanden als Konsens in der Denkrichtung. Kann in der Kreativität zu Einschränkungen führen (s. Paradigmenwechsel).

Paradigmenwechsel: Qualitative Änderung eines Denkmusters, oft als (radikaler) Wechsels eines Paradigmas verstanden, eine radikale Änderung im persönlichen Glauben, in komplexen Systemen oder Organisationen, die die Art und Weise des (bisherigen) Denkens und Organisierens durch eine radikal andere ersetzt; kann "von außen" oder "von innen" erfolgen. Von außen: Wenn in einem (Denk-)Feld Abweichungen auftreten, die nicht mehr durch das bisher gültige Paradigma erklärt werden können; erfolgt meist erst aufgrund neuer Tatsachen oder zwingender Logik (Beispiel: "die Erde ist (k)eine Scheibe"). Von innen: Bewusste Änderung der Denkrichtung und damit Herbeiführung und Neudefinition eines Paradigmas.

Paradox: Widersinnig.

Paradoxon: Sachverhalt, der einen scheinbaren oder tatsächlichen Widerspruch in sich enthält; Beispiel: Das Lügner Paradoxon "Dieser Satz ist falsch".

Paralyse: Lähmung.

Parameter: Charakterisierende Eigenschaft, Einflussgröße, Kenngröße.

Paramnesie: Gedächtnisstörung, bei der die betroffene Person Erinnerungen an oder Illusionen von Ereignisse/n hat, die in der Realität nicht stattgefunden haben.

Paraphrasieren: Umschreiben.

Parasympathikus: Auch parasympathisches Nervensystem genannt, Teil des vegetativen Nervensystems; zuständig mit dem Sympathikus für die Beeinflussung der Organtätigkeit, hier speziell: Die Senkung der nach außen gerichteten Handlungsbereitschaft (Regulierung); wird oft auch als "Ruhenerv" bezeichnet.

Partitur: Zusammenstellung (z.B. in der Musik, aber auch im Lernen gebräuchlich).

Patent: Hoheitlich erteiltes gewerbliches Schutzrecht für eine Erfindung.

Patentamt: S. DPMA.

Parität: Gleichstellung.

Paritätisch: Gleichberechtigt, gleichgestellt, ebenbürtig.

Partiell: Teilweise, zum Teil.

Partizipation: Beteiligung.

Patentieren: Ein Patent erteilen.

Pause: Auszeit, Unterbrechung, Erholung.

Perfektion: Vollkommenheit, Vollendung; etwas, was sich nicht weiter verbessern lässt.

Perfektionismus: Streben nach Perfektion; oft krankhaft übersteigert.

Performance: Nach Luther: Eines der 4 neuen P's der Kreativität (nach Rhodes), dort Produkt genannt. Bezeichnet das Ergebnis, das Resultat; das, was im funktionalen Sinne aus dem Zusammenwirken der drei anderen P’s herauskommt, unabhängig von der Art der vorliegenden Kreativität.

Periodisch: Regelmäßig wiederkehrend, wiederholend.

Peripher: Am Rande.

Peripheres Nervensystem: Teil des Nervensystems, der außerhalb des Gehirns und Rückenmarks gelegen ist.

Permanent: Dauerhaft.

Person: Eines der 4 P's der Kreativität (nach Rhodes). Bezeichnet die kreative Persönlichkeit in ihrer Gesamtheit, eingeschlossen aller, sie beeinflussenden Faktoren.

Persönlichkeit: Das Konzept des Individuums, eingeschlossen Charakter und Temperament.

Personologie: Das mehrdimensionale Studium der Persönlichkeit (nach Murray).

Perspektive: Sichtweise, Blickfeld, Ansicht, Standpunkt (gegenwärtig); auch: Aussicht, Ausblick (zukünftig).

Perspektivenwechsel: Fähigkeit, sich in die Lage eines anderen Menschen oder eines anderen Standpunktes hineinzuversetzen und seine Sichtweise einzunehmen.

Perzeption: Vorstellung.

PET: S. Positronen-Emissions-Tomographie.

Phänomen: Erscheinung (i.S.v. außergewöhnlich); auch: Geheimnis, Mysterium, Rätsel.

Phänomenologie: Erkenntnisgewinung.

Phantasie: Fähigkeit einer Person; Vorstellungsvermögen (Imagination), Einbildungskraft, auch Einfallsreichtum.

Phantasiereise: Geschichten, die das Unbewusste beeinflussen.

Phase: Abschnitt; s. auch Kreative Phasen.

Physiognomie: Äußere Erscheinung, Erscheinungsbild.

Physiologisch: Körperlich, die Physis betreffend; auch: Natürlich oder den normalen Lebensvorgängen entsprechend.

Physisch: Natürlich, körperlich.

Pittoresk: Malerisch.

P-Kreativität: Unterteilung von Kreativität (nach Boden); sie beschreibt die "Psychologische Kreativität" als "neu für eine Person"; die Form von alltäglicher Kreativität, die für den praktischen Gebrauch und das Verständnis der Sache wichtig (und normal) ist (im Gegensatz zur H-Kreativität, s. dort).

Plädoyer: Verteidigungsrede.

Plagiat: Fälschung, Diebstahl geistigen Eigentums.

Plastizität: Verformbarkeit, Veränderbarkeit.

Plenum: Vollversammlung; Gesamtheit einer (Seminar-) Gruppe.

Polar: Die Pole betreffend, i.S.v. gegensätzlich.

Polarisierung: Prozess der Verstärkung von Meinungsunterschieden.

Polarität: Verhältnis sich gegenseitig bedingender Größen, Gegensätzlichkeit.

Polemisch: Unsachlich argumentierend oder streitend.

Polykontextural: In vielen Kontexten, vielen Kontexten zugehörig i.S.v. mehrdimensional, vielschichtig.

Polymath (englisch): Universalgelehrter, interdisziplinärer Wissenschaftler.

Populär: Volkstümlich, i.S.v. beliebt.

Portfolio: Sammlung von Objekten eines bestimmten Typs; im übertragenen Sinn (z.B. im Business): Methoden-, Angebots-, Handlungsoptions-, Produktsammlung.

Positive Absicht: Der Vorteil oder der Gewinn, der hinter einer Verhaltensweise oder einer Situation steckt.

Positronen-Emissions-Tomographie: Bildgebendes Verfahren der Nuklearmedizin; wird auch bei Gehirnuntersuchungen eingesetzt.

Potenz: Die noch nicht realisierte Möglichkeit (in der Philosophie).

Potenzial: Das was zukünftig möglich ist, was in einer Person, einer Idee oder einer Lösung steckt.

Präattentive Wahrnehmung: Vorbewusste, unterschwellige Wahrnehmung von Sinnesreizen; Bezeichnung für das Phänomen, das ein Reiz vom Sinnessystem einer Person aufgenommen wird, aber nicht ins Bewusstsein dringt.

Practitioner: Anwender.

Prädisposition: Anlage, Empfänglichkeit.

Präferenz: Bevorzugung, Neigung, Vorliebe.

Präjudizieren: Vorgreifen: auch: Maßgebend sein.

Präliminarien: Vorverhandlungen.

Prämisse: Voraussetzung.

Präparation: Vorbereitung. Kreative Phase, die die Richtung eines kreativen Prozesses bestimmt. Hier wird ein Problem erkannt, das Ziel definiert und entsprechende Fragestellungen und Kriterien festgelegt. Legt den Grundstein für die spätere Lösung.

Präsentation: Darbietung. Kreative Phase der Vorstellung der Endergebnisse und Überzeugung externer Personen oder Gremien; unternehmensintern oft verbunden mit einer nachfolgende Beschlussfassung durch die Exekutive.

Präsupposition: Vorannahmen (auch Axiome oder Postulate genannt), die nicht unbedingt eine objektive Wahrheit widergeben, mit denen aber Dinge/ Sachverhalte behaupten kann, die nicht in Frage gestellt werden sollen; sie eröffnen damit einen "as if-frame", in dem man so handelt, als wenn die betreffende Vorannahme wahr ist.

Press: Englisch, für Umwelt/ Umgebung. Eines der 4 P's der Kreativität (nach Rhodes); bezeichnet die Summe aller beeinflussenden Rahmenbedingungen.

Primäreffekt: Psychologische Theorie und Gedächtnisphänomen, das früher eingehende Information als besser erinnerbar darstellt als später eingehende Information; s. auch Rezenzeffekt.

Primärkreativität: Kreativität, die zu epochalen Neuerungen (Erkenntnissen, Ergebnissen oder Durchbrüchen) führt; im Gegensatz zur Sekundärkreativität.

Prinzip: Gesetzmäßigkeit, Regel, Leitlinie, die anderen Gesetzmäßigkeiten übergeordnet ist oder zugrunde liegt.

Proaktive Interferenz: Begrifflichkeit aus der Gedächtnispsychologie: Beeinflussung bzw. Überlagerung von neu erworbenen Gedächtnisinhalten durch früher Gelerntes; in der Lernpraxis bedeutet das: Das Zielverhalten wird durch andere, zeitlich früher erworbene Gedächtnisinhalte beeinflusst. S. auch retroaktive Interferenz.

Problem: Das als Frage zur Lösung Vorgelegte, die ungelöste Aufgabe, sowie auch das Ungewisse, Zweifelhafte, Fragwürdige oder bloß Mögliche. Ein unerwünschter, unzureichender oder noch nicht optimaler Zustand; meist ein Ziel, was auf dem Kopf steht. Die Differenz oder Lücke zwischen IST und SOLL, Startpunkt eines (kreativen) Prozesses. Oft unterteilt in "schlecht strukturierte Probleme" und "gut strukturierte Probleme".

Problemeigner: Bezeichnung für den Auftraggeber, der ein Problem in den kreativen Prozess einbringt.

Problemlösemethoden: Arbeitstechniken oder -methoden, die der Lösung einer Aufgabe oder eines Problems dienen. In der Literatur oft synonym verwendet mit Kreativitätstechniken.

Problemphysiologie: Merkmale die eine Person zeigt, wenn sie sich in einem problemorientierten Zustand befindet; z.B., wenn sie intern mit einem Problem beschäftigt ist, und die man von außen erkennen kann (s. auch Ressourcephysiologie).

Problemraum: "Raum", der alle realen und vorstellbaren Restriktionen einer aktuellen Problemsituation beinhaltet und abbildet.

Problemsensitivität: Offenheit und Gespür für Probleme und den Kern eines Problems; nach Guilford eine konstituierende Fähigkeit und ein verantwortlicher Faktor für Kreativität.

Problem-Statement: Kurze Zusammenfassung der Aufgabestellung oder Problemsituation; bevorzugt in Form einer Frage, die den Einstieg in die Phase der Ideenfindung darstellt.

Pro domo (lateinisch): In eigener Sache.

Produkt: Eines der 4 P's der Kreativität (nach Rhodes). Bezeichnet das Endergebnis eines Problemlösungs-, Ideenfindungs- oder Innovationsprozesses.

Prognose: Vorhersage, Vorausschau, Ausblick.

Progression: Steigerung.

Projektion: Abbildung, Abbildungsverfahren; auch: Übertragung.

Promotor: Förderer, Werber.

Propädeutik: Einführung, Vorhersage.

Protagonist: Hauptakteur. Hauptperson, Haupthandelnder.

Prototyp: Ein für die jeweiligen Zwecke funktionsfähiges, oft aber vereinfachtes Versuchsmodell eines geplanten Produktes, Bauteils oder Endergebnisse.

Prototyping: Bezeichnung für alle Verfahren, bei denen ein Prototyp hergestellt wird; s. auch Rapid Prototyping.

Provokation: Kreatives Prinzip: Bewusstes Außerkraftsetzen bestehender Gesetzmäßigkeiten oder Aufstellen eines Widerspruchs, um eingefahrene Denkbahnen oder die persönliche Komfortzone zu verlassen und neue Perspektiven einzunehmen. Führt oft zu vollkommen ungewohnten Sichtweisen und Lösungsansätzen.

Proximal: Zu der Körpermitte/ dem Körperstamm hinführend.

Prozedur: Verfahren.

Prozedural: Auf die Vorgehensweise bezogen.

Prozess: Eines der 4 P's der Kreativität (nach Rhodes). Dynamische Abfolge von Lern- oder Veränderungsschritten, die eine Transformation beinhalten und ein bestimmtes Resultat bewirken; oft ausgehend von einem Problem hin zu einem Ziel.

P's: Die 4 Haupteinflussfaktoren der Kreativität (nach Rhodes), auch als die "4P der Kreativität" bezeichnet: Person, Prozess, Produkt und "Press" (engl. für Umwelt/ Umgebung).

PS: Abkürzung für "Present State" (deutsch: Gegenwärtiger Zustand); Umschreibung für Ist-Situation.

Psychoanalyse: Methode zur Erkennung und Heilung seelischer Störungen.

Psychodynamik: Beschreibung des Zusammenspiels von Beziehungsmustern, inneren Konfliktkonstellationen und strukturellen Bedingungen bei einem Menschen.

Psycholinguistik: Wissenschaft von der menschlichen Sprachfähigkeit.

Psychologie: Empirische Wissenschaft, die das Erleben und Verhalten des Menschen, seine Entwicklung im Laufe des Lebens und alle dafür maßgeblichen inneren und äußeren Ursachen und Bedingungen erforscht undbeschreibt; wird allgemein auch als eine der Mutterdisziplinen von Kreativität angesehen.

Psychologisch: Geistig, die Psyche betreffend.

Psychometrie: Gebiet der Psychologie, das sich allgemein mit Theorie und Methode des psychologischen Messens und der Entwicklung von Messinstrumenten und -verfahren befasst.

Psychose: Schwere psychische Störung, die mit einem zeitweiligen Verlust des Realitätsbezugs einhergeht; früher oftmals in Bezug mit großen kreativen Persönlichkeiten gebracht.

Psychosomatik: Eine ganzheitliche Betrachtungsweise in der Medizin, die geistig-seelische Fähigkeiten und Reaktionsweisen von Menschen in Beziehung setzt mit körperlichen Vorgängen und sozialen Lebensbedingungen.

Psychotizismus: Eine Persönlichkeitseigenschaft aus der Persönlichkeits- und Differenziellen Psychologie (nach Eyseneck) in Form einer abgeschwächten Schizophrenie bei gesunden Menschen, die besonders häufig bei Kreativen zu finden sein soll.

Pygmalion-Effekt: S. selffulfilling prophecy.

Pyramidales System (PS): System der Bewegungssteuerung bei Säugetieren; s. auch extrapyramidalmotorisches System (EPS); Ansammlung zentraler Motoneurone und ihrer Nervenzellfortsätze.

Meine Werkzeuge
Namensräume

Varianten
Aktionen
Navigation
Kreativität im Fokus
Kreativer Prozess
Kreative Persönlichkeit
Kreatives Panorama
Anwendungsfelder
Ressourcen
Werkzeuge
Support