Walt Disney-Strategie

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Als '''Walt Disney-Strategie''' (auch bekannt als '''Disney-Strategie''' oder '''Denkstühle''') wird eine Methodik (nach [[Robert Dilts|Dilts]] 1994) bezeichnet, die nach der Kreativitätsstrategie von [[Walt Disney]] [[Modellieren|modelliert]] wurde, obwohl Disney sie als Methodik selbst nicht eingesetzt hat. Dabei wird eine zu bearbeitende Aufgabe nacheinander aus drei unterschiedlichen Perspektiven angegangen:  
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Als '''Walt Disney-Strategie''' (auch bekannt als '''Disney-Strategie''' oder '''Denkstühle'''; [[Robert Dilts]], 1994) wird eine Methodik bezeichnet, die nach der Kreativitätsstrategie von [[Walt Disney]] [[Modellieren|modelliert]] wurde, obwohl Disney sie als Methodik selbst nicht eingesetzt hat. Dabei wird eine zu bearbeitende Aufgabe nacheinander aus drei unterschiedlichen Perspektiven angegangen:  
 
# '''Träumer''' (Ideenlieferant, Visionär, Querdenker)  
 
# '''Träumer''' (Ideenlieferant, Visionär, Querdenker)  
 
# '''Realist''' (Umsetzer, Implementierer)  
 
# '''Realist''' (Umsetzer, Implementierer)  
 
# '''Kritiker''' (Qualitätsmanager, Optimierer).  
 
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==Beschreibung==
 
Jede Phase wird mit bestimmten Eigenschaften, Spielregeln und Fragestellungen versehen und durch einen Separator (Unterbrecher) eindeutig von der vorherigen und der nachfolgenden Phase getrennt. Ggf. findet auch ein Ortswechsel statt, bei dem jeder der drei Rollen ein eigener Platz (Raum, Ort, Stuhl) zugewiesen wird.  
 
Jede Phase wird mit bestimmten Eigenschaften, Spielregeln und Fragestellungen versehen und durch einen Separator (Unterbrecher) eindeutig von der vorherigen und der nachfolgenden Phase getrennt. Ggf. findet auch ein Ortswechsel statt, bei dem jeder der drei Rollen ein eigener Platz (Raum, Ort, Stuhl) zugewiesen wird.  
  
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* [http://www.nlpu.com/Patterns/pattern7.htm Homepage von Robert Dilts]
 
* [http://www.nlpu.com/Patterns/pattern7.htm Homepage von Robert Dilts]
 
* [http://www.nlpuniversitypress.com/html/D30.html NLP-Encyclopedia, Eintrag Disney-Strategy]
 
* [http://www.nlpuniversitypress.com/html/D30.html NLP-Encyclopedia, Eintrag Disney-Strategy]
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* [http://creajour.de/wissenswertes/artikeldesmonats/artikeldesmonatsapril06.html Kreativportal CreaJour: Arbeitsblatt Walt Disney-Strategie]
  
 
==Literatur==
 
==Literatur==
* [[Robert Dilts|Robert B. Dilts]], Todd Eppstein, Robert W. Dilts: ''Know-How für Träumer.'' Paderborn 1994
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* [[Robert Dilts|Robert B. Dilts]], Todd Eppstein, Robert W. Dilts: ''Know-How für Träumer.'' Paderborn 1994. ISBN 3873870371
* [[Michael M Luther|Michael Luther]], Jutta Gründonner: ''[[Königsweg Kreativität]].'' Paderborn 1998 ISBN 3-87387-379-6
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* [[Michael M Luther|Michael Luther]], Jutta Gründonner: ''[[Königsweg Kreativität]].'' Paderborn 1998. ISBN 3-87387-379-6
  
  
 
[[Kategorie:Kreative Methodiken und Phasen-Modelle]]
 
[[Kategorie:Kreative Methodiken und Phasen-Modelle]]

Version vom 8. Juni 2013, 23:37 Uhr

Auf 1 Blick

Als Walt Disney-Strategie (auch bekannt als Disney-Strategie oder Denkstühle; Robert Dilts, 1994) wird eine Methodik bezeichnet, die nach der Kreativitätsstrategie von Walt Disney modelliert wurde, obwohl Disney sie als Methodik selbst nicht eingesetzt hat. Dabei wird eine zu bearbeitende Aufgabe nacheinander aus drei unterschiedlichen Perspektiven angegangen:

  1. Träumer (Ideenlieferant, Visionär, Querdenker)
  2. Realist (Umsetzer, Implementierer)
  3. Kritiker (Qualitätsmanager, Optimierer).

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Beschreibung

Jede Phase wird mit bestimmten Eigenschaften, Spielregeln und Fragestellungen versehen und durch einen Separator (Unterbrecher) eindeutig von der vorherigen und der nachfolgenden Phase getrennt. Ggf. findet auch ein Ortswechsel statt, bei dem jeder der drei Rollen ein eigener Platz (Raum, Ort, Stuhl) zugewiesen wird.

Für die Nutzung als Kreativitätsstrategie können in jeder Phase, insbesondere in einer Gruppenarbeit, unterschiedliche Kreativitätstechniken zum Einsatz kommen, um die Intention des betreffenden Arbeitsschrittes systematisch zu unterstützen; dabei werden die 3 originalen Positionen in der Reihenfolge den 3 Ausführungsphasen des kreativen Prozesses angepasst:

  1. Traumphase: Kreativitätstechniken zur Ideenfindung
  2. Denkphase: Kreativitätstechniken zur Ideenbewertung/ -auswahl und verfeinerung
  3. Aktionsphase: Kreativitätstechniken zur Ideenumsetzung

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