ToLoPoSoGo

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* [[Michael Luther]]: ''[[Handbuch Kreativitätsmethoden|Das große Handbuch der Kreativitätsmethoden]].'' Bonn 2013. ISBN 3941965476
 
* [[Michael Luther]]: ''[[Handbuch Kreativitätsmethoden|Das große Handbuch der Kreativitätsmethoden]].'' Bonn 2013. ISBN 3941965476
  
[[Kategorie:Kreative Methodiken]]
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[[Kategorie:Kreative Methodiken]] [[Kategorie:Kreativitätstools-T]]

Version vom 21. November 2021, 21:20 Uhr

Kreativitätstools von A-Z: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Auf 1 Blick

ToLoPoSoGo ist eine, auf Edward de Bono (1993) zurückgehende, ursprünglich für die Erziehung von Kindern zum kreativen Denken entwickelte Methodik und ein Rahmenwerk, das in 5 Schritten den Denkprozess als Ganzes abbildet. Jede Phase verfolgt eine eigene Zielrichtung, dokumentiert (und nutzt) eine bestimmte Denkrichtung und kann sich spezieller Techniken bedienen:

  • To: Zielsetzung (Where do I want to go TO - deutsch: Wohin gehen wir)
  • Lo: Informationssammlung (LOok aroung - deutsch: Was haben wir)
  • Po: Generieren von Möglichkeiten (What are the POssibilities - deutsch: Was sind die Alternativen)
  • So: Auswählen und verdichten von Ideen und Optionen (SO which possibility do we choose - deutsch: Welche Alternative wählen wir)
  • Go: Umsetzungsschritte und Umsetzung (Let's GO - deutsch: Welche Aktionen folgen nun; legen wir los)

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Inhaltsverzeichnis

Technikbeschreibung

Ausführung

  1. To: Finden des Ziels (Wohin gehen wir, was genau ist das Ziel des Denkens)
    • Zielsetzung: Bewusstmachen des Zieles und Richtung, wo es hingehen soll
    • Mögliche Kombination mit den de Bono-Denkhüten: Blauer Hut
    • Empfohlene de Bono-Denktechniken (s. DATT): AGO
  2. Lo: Finden der Fakten (Was haben wir)
    • Informationssammlung: Stoffsammlung anlegen (Informationen und Emotionen) als Input für das Denken
    • Mögliche Kombination mit den de Bono-Denkhüten: Weißer und roter Hut
    • Empfohlene de Bono-Denktechniken (s. DATT): CAF, OPV
  3. Po: Finden von Ideen, Möglichkeiten, Alternativen (Was sind die Alternativen)
    • Generieren von Möglichkeiten: Einfälle sammeln und Ideen entwickeln
    • Mögliche Kombination mit den de Bono-Denkhüten: Grüner Hut
    • Empfohlene de Bono-Denktechniken (s. DATT): APC
  4. So: Finden von Prioritäten (Was haben wir hier, was passiert nun)
    • Auswählen und verdichten von Ideen und Selektieren der brauchbarsten Optionen
    • Mögliche Kombination mit den de Bono-Denkhüten: Gelber und schwarzer Hut
    • Empfohlene de Bono-Denktechniken (s. DATT): PMI, C&S, OPV, FIP
  5. Go: Finden von Aktionen (Welche Aktionen folgen nun)
    • Umsetzungsschritte und Umsetzung: Ergebnisse in die Tat umsetzen
    • Mögliche Kombination mit den de Bono-Denkhüten: Alle Hüte zur umfassenden Umsetzung
    • Empfohlene de Bono-Denktechniken (s. DATT): DOCA

Hinweise

  • Problemlösungsmethodik, die sich sowohl für die Erziehung junger Menschen zum kreativen Denken, wie auch für die konkrete Bearbeitung komplexer Aufgabenstellungen eignet und sich gut in die "Landschaft" der de Bono-Kreativitätstechniken einfügt.
  • Die Methodik lässt sich gut mit den 6 Denkhüten kombinieren, genauso wie sie auch mit den Denkwerkzeugen aus dem DATT-Sortiment angereichert werden kann.


Nutzen

  • Kann als Einstiegs-Komplett-Prozessmethodik wie auch als Trainings- und Lernmodell für den Bereich des kreativen Problemlösens genutzt werden.

Vorteile

  • Strukturiertes Vorgehen vom Ziel hin zu notwendigen Aktionen.
  • Jede Phase kann beliebige, zweckmäßige Kreativitätstechniken (wie z.B. die DATT-Tools (s. dort) integrieren.
  • Auch gut geeignet, um Kinder an das kreative Problemlösen heranzuführen.

Nachteile

  • Braucht Zeit und/ oder Disziplin.
  • Phasen-Trennung (in Bezug auf die Phasen des kreativen Prozesses) muss sehr bewusst durchgeführt werden.


Literatur

Meine Werkzeuge
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