CPS-Phasen-Modell
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− | Das '''Phasen-Modell des kreativen Problemlösens''' (nach [[Alex F Osborn|Alex F. Osborn]]/ [[Sid Parnes]]), auf dem die [[CPS | + | Das '''Phasen-Modell des kreativen Problemlösens''' (nach [[Alex F Osborn|Alex F. Osborn]]/ [[Sid Parnes]]), auf dem die [[CPS|CPS-Methodik]] aufbaut, unterteilt den [[Kreativer Prozess|kreativen Prozess]] in 6 Phasen. Es wurde bereits zu Lebzeiten beider Entwickler öfters modifiziert, immer wieder weiterentwickelt und umfasst aktuell 6 Phasen, die sich in drei ''Hauptprozessschritte'' unterteilen: |
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Aktuelle Version vom 16. Januar 2020, 22:35 Uhr
Auf 1 Blick
Das Phasen-Modell des kreativen Problemlösens (nach Alex F. Osborn/ Sid Parnes), auf dem die CPS-Methodik aufbaut, unterteilt den kreativen Prozess in 6 Phasen. Es wurde bereits zu Lebzeiten beider Entwickler öfters modifiziert, immer wieder weiterentwickelt und umfasst aktuell 6 Phasen, die sich in drei Hauptprozessschritte unterteilen:
- Erkunden der Herausforderung
- Identifizierung des Ziels (Zielfindung)
- Datensammlung (Datenfindung)
- Klärung des Problems (Problemfindung)
- Ideen generieren
- Ideenentwicklung (Ideenfindung)
- Aktionen vorbereiten
- Auswahl und Stärkung von Lösungen (Lösungsfindung)
- Entwicklung eines Aktionsplans (Akzeptanzfindung)
In jeder Phase kommen dabei divergente und konvergente Arbeitsschritte, Denkoperationen und Kreativitätstechniken im abgestimmten Wechsel zum Einsatz.
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