Trinity of roles
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* Artist (deutsch: der Künstler): Achtet auf Schönheit und Eleganz von Formen und Lösungen; drückt sich aus durch ein "Aahh!". | * Artist (deutsch: der Künstler): Achtet auf Schönheit und Eleganz von Formen und Lösungen; drückt sich aus durch ein "Aahh!". | ||
* Sage (deutsch: der Weise): Der Problemlöser, der Aufgaben analytisch in ihre Anteile zerlegt und erforscht; drückt sich aus durch ein "Ah ha!". | * Sage (deutsch: der Weise): Der Problemlöser, der Aufgaben analytisch in ihre Anteile zerlegt und erforscht; drückt sich aus durch ein "Ah ha!". | ||
* Jester (deutsch: der Narr/ der Spaßmacher): Der Spaßmacher, der Dinge auseinandernimmt und sie in ungewöhnlicher Weise wieder zusammensetzt, der aus gewöhnlichen konzeptionellen Bahnen ausbricht und das Undenkbare denkt; drückt sich aus durch ein "Haha!". | * Jester (deutsch: der Narr/ der Spaßmacher): Der Spaßmacher, der Dinge auseinandernimmt und sie in ungewöhnlicher Weise wieder zusammensetzt, der aus gewöhnlichen konzeptionellen Bahnen ausbricht und das Undenkbare denkt; drückt sich aus durch ein "Haha!". | ||
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Version vom 26. Juni 2010, 12:09 Uhr
Trinity of roles (deutsch: Dreieinigkeit der Rollen) bezeichnet eine kreative Typologie (nach Koestler 1964, ergänzt durch Clegg), die in Ergänzung zu Koestlers kreativem Prozessverständnis drei Rollen definiert, die es zur Entstehung von Kreativität gleichberechtigt braucht:
- Artist (deutsch: der Künstler): Achtet auf Schönheit und Eleganz von Formen und Lösungen; drückt sich aus durch ein "Aahh!".
- Sage (deutsch: der Weise): Der Problemlöser, der Aufgaben analytisch in ihre Anteile zerlegt und erforscht; drückt sich aus durch ein "Ah ha!".
- Jester (deutsch: der Narr/ der Spaßmacher): Der Spaßmacher, der Dinge auseinandernimmt und sie in ungewöhnlicher Weise wieder zusammensetzt, der aus gewöhnlichen konzeptionellen Bahnen ausbricht und das Undenkbare denkt; drückt sich aus durch ein "Haha!".