CPS

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'''CPS (Creative Problem Solving)''' (deutsch: Kreatives Problemlösen) bezeichnet eine definierte Methodik (nach [[Alex F Osborn|Osborn]]/ [[Sid Parnes|Parnes]]), die nach einem festen Muster in 3 Phasen, unterteilt in 6 Schritte, abläuft und eine Vorgehensweise zur systematischen kreativen Problemlösung liefert. CPS kann auf über 50 Jahre Forschungserfahrung zurückblicken, ist als Open Source-Methodik für Jeden zugänglich und unterliegt einer ständigen Weiterentwicklung; im Verlauf ihrer Abschnitte kommen zahlreiche Formate und [[Kreativitätstechniken|Techniken]] phasenbezogen zum Einsatz.
 
'''CPS (Creative Problem Solving)''' (deutsch: Kreatives Problemlösen) bezeichnet eine definierte Methodik (nach [[Alex F Osborn|Osborn]]/ [[Sid Parnes|Parnes]]), die nach einem festen Muster in 3 Phasen, unterteilt in 6 Schritte, abläuft und eine Vorgehensweise zur systematischen kreativen Problemlösung liefert. CPS kann auf über 50 Jahre Forschungserfahrung zurückblicken, ist als Open Source-Methodik für Jeden zugänglich und unterliegt einer ständigen Weiterentwicklung; im Verlauf ihrer Abschnitte kommen zahlreiche Formate und [[Kreativitätstechniken|Techniken]] phasenbezogen zum Einsatz.
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Die 6 Schritte, in deren Verlauf eine Vielzahl unterschiedlicher [[Kreativitätstechniken]] zum Einsatz kommen können, sind:
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* Objective Finding (Ziel-/ Herausforderungs-Findung)
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* Fact-Finding (Fakten-/ Daten-Findung)
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* Problem-Finding (Problemklärung und -Findung)
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* Idea Finding (Ideen-Findung)
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* Solution Finding (Lösungs- und Konzept-Findung)
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* Acceptance Finding (Aktions- und Akzeptanz-Findung)
  
 
[[Kategorie:Kreative Methodiken und Phasen-Modelle]]
 
[[Kategorie:Kreative Methodiken und Phasen-Modelle]]

Version vom 22. Juli 2010, 17:57 Uhr

CPS (Creative Problem Solving) (deutsch: Kreatives Problemlösen) bezeichnet eine definierte Methodik (nach Osborn/ Parnes), die nach einem festen Muster in 3 Phasen, unterteilt in 6 Schritte, abläuft und eine Vorgehensweise zur systematischen kreativen Problemlösung liefert. CPS kann auf über 50 Jahre Forschungserfahrung zurückblicken, ist als Open Source-Methodik für Jeden zugänglich und unterliegt einer ständigen Weiterentwicklung; im Verlauf ihrer Abschnitte kommen zahlreiche Formate und Techniken phasenbezogen zum Einsatz.

Die 6 Schritte, in deren Verlauf eine Vielzahl unterschiedlicher Kreativitätstechniken zum Einsatz kommen können, sind:

  • Objective Finding (Ziel-/ Herausforderungs-Findung)
  • Fact-Finding (Fakten-/ Daten-Findung)
  • Problem-Finding (Problemklärung und -Findung)
  • Idea Finding (Ideen-Findung)
  • Solution Finding (Lösungs- und Konzept-Findung)
  • Acceptance Finding (Aktions- und Akzeptanz-Findung)
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