CPS

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==Weblinks==
 
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* [http://www.creajour.de/wissenswertes/artikeldesmonats/artikeldesmonatsaugsept05.html CPS-Methodik im Kreativitätsportal CreaJour.de]
 
* [http://www.creajour.de/wissenswertes/artikeldesmonats/artikeldesmonatsaugsept05.html CPS-Methodik im Kreativitätsportal CreaJour.de]
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==Literatur==
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* Michael Luther: ''[[Handbuch Kreativitätsmethoden|Das große Handbuch der Kreativitätsmethoden]].'' Bonn 2013. ISBN 3941965476
  
  
 
[[Kategorie:Kreative Methodiken und Phasen-Modelle|Cps]]
 
[[Kategorie:Kreative Methodiken und Phasen-Modelle|Cps]]

Version vom 6. April 2014, 21:15 Uhr

Auf 1 Blick

CPS (Creative Problem Solving) (deutsch: Kreatives Problemlösen, abgekürzt: KPL; Alex F. Osborn/ Sid Parnes, ca. 1953) bezeichnet eine definierte Methodik, die nach einem festen Muster in 3 Phasen, unterteilt in 6 Schritte, abläuft und eine Vorgehensweise zur systematischen kreativen Problemlösung liefert. CPS kann auf über 50 Jahre Forschungserfahrung zurückblicken, ist als Open Source-Methodik für Jeden zugänglich und unterliegt einer ständigen Weiterentwicklung; im Verlauf ihrer Abschnitte kommen zahlreiche Formate und Techniken phasenbezogen zum Einsatz.

Die 6 Schritte, in deren Verlauf eine Vielzahl unterschiedlicher Kreativitätstechniken zum Einsatz kommen können, sind nach dem aktuellen Modell:

  • Objective Finding (Ziel-/ Herausforderungs-Findung)
  • Fact-Finding (Fakten-/ Daten-Findung)
  • Problem-Finding (Problemklärung und -Findung)
  • Idea Finding (Ideen-Findung)
  • Solution Finding (Lösungs- und Konzept-Findung)
  • Acceptance Finding (Aktions- und Akzeptanz-Findung)

Zahlreiche weitere Methodiken stammen von dem ursprünglichen CPS-Ansatz ab und stellen eigenständige "Satelliten" oder Weiterentwicklungen dar, wie z.B. Simplex (Basadur), ThinkX (Hurson et. al.) und OPM (Geschka).

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