Brutethink

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'''Brutethink''' ist als Ideenfindungstechnik (nach [[Michael Michalko|Michalko]] 1991, weiterentwickelt von [[Michael M Luther|Luther]] 2009)) eine Variation der [[Reizwortliste|Reizworttechnik]], die auch Ähnlichkeiten mit dem [[Force Fit|Force Fit-Format]] aufweist. Ein externes Zufallswort wird dabei nicht nur a) in Bezug zu der Aufgabe gesetzt; es wird b) in Bezug auf eigene Assoziationen hinterfragt, die anschließend ebenfalls mit der ursprünglichen Aufgabe in Verbindung gebracht werden. Alternativ können (ausgewählte) gefundene Assoziationsbegriffe c) kaskadenartig als weitere Ausgangspunkte für neue Assoziationen genutzt werden, die wiederum anschließend in Bezug zu der eigentlichen Aufgabenstellung gesetzt werden.
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'''Brutethink''' (nach [[Michael Michalko]] 1991, weiterentwickelt von [[Michael M Luther|Michael Luther]] 2009) ist als Ideenfindungstechnik eine Variation der [[Reizwortliste|Reizworttechnik]], die auch Ähnlichkeiten mit dem [[Force Fit|Force Fit-Format]] aufweist. Um ungewöhnliche Ideen zu finden wird ein externes Zufallswort:
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* a) in Bezug zu der Aufgabe gesetzt;  
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* b) in Bezug auf eigene Assoziationen hinterfragt, die anschließend ebenfalls mit der ursprünglichen Aufgabe in Verbindung gebracht werden.  
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* c) Alternativ können (ausgewählte) gefundene Assoziationsbegriffe kaskadenartig als weitere Ausgangspunkte für neue Assoziationen genutzt werden, die anschließend wiederum in Bezug zur eigentlichen Aufgabenstellung gesetzt werden.
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==Literatur==
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* Michael Michalko: ''Thinkertoys.'' Berkeley 1991
  
 
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-2-Generierung]]
 
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-2-Generierung]]

Aktuelle Version vom 2. Januar 2013, 13:16 Uhr

Auf 1 Blick

Brutethink (nach Michael Michalko 1991, weiterentwickelt von Michael Luther 2009) ist als Ideenfindungstechnik eine Variation der Reizworttechnik, die auch Ähnlichkeiten mit dem Force Fit-Format aufweist. Um ungewöhnliche Ideen zu finden wird ein externes Zufallswort:

  • a) in Bezug zu der Aufgabe gesetzt;
  • b) in Bezug auf eigene Assoziationen hinterfragt, die anschließend ebenfalls mit der ursprünglichen Aufgabe in Verbindung gebracht werden.
  • c) Alternativ können (ausgewählte) gefundene Assoziationsbegriffe kaskadenartig als weitere Ausgangspunkte für neue Assoziationen genutzt werden, die anschließend wiederum in Bezug zur eigentlichen Aufgabenstellung gesetzt werden.

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[Bearbeiten] Literatur

  • Michael Michalko: Thinkertoys. Berkeley 1991
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