CPS

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'''CPS (Creative Problem Solving)''' (deutsch: Kreatives Problemlösen) bezeichnet eine definierte Methodik (nach [[Alex F Osborn|Osborn]]/ [[Sid Parnes|Parnes]]), die nach einem festen Muster in 3 Phasen, unterteilt in 6 Schritte, abläuft und eine Vorgehensweise zur systematischen kreativen Problemlösung liefert. CPS kann auf über 50 Jahre Forschungserfahrung zurückblicken, ist als Open Source-Methodik für Jeden zugänglich und unterliegt einer ständigen Weiterentwicklung; im Verlauf ihrer Abschnitte kommen zahlreiche Formate und [[Kreativitätstechniken|Techniken]] phasenbezogen zum Einsatz.
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'''CPS (Creative Problem Solving)''' (deutsch: '''Kreatives Problemlösen''', abgekürzt: '''KPL''') bezeichnet eine definierte Methodik (nach [[Alex F Osborn|Osborn]]/ [[Sid Parnes|Parnes]], ca. 1953), die nach einem festen Muster in 3 Phasen, unterteilt in 6 Schritte, abläuft und eine Vorgehensweise zur systematischen kreativen Problemlösung liefert. CPS kann auf über 50 Jahre Forschungserfahrung zurückblicken, ist als Open Source-Methodik für Jeden zugänglich und unterliegt einer ständigen Weiterentwicklung; im Verlauf ihrer Abschnitte kommen zahlreiche Formate und [[Kreativitätstechniken|Techniken]] phasenbezogen zum Einsatz.
  
 
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Zahlreiche weitere Methodiken stammen von dem ursprünglichen CPS-Ansatz ab und stellen eigenständige "Satelliten" oder Weiterentwicklungen dar, wie z.B. [[Simplex]] ([[Min Basadur|Basadur]]), [[ThinkX]] (''Hurson'' et. al.) und [[OPM]] ([[Horst Geschka|Geschka]]).
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[[Kategorie:Kreative Methodiken und Phasen-Modelle|Cps]]
 
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Version vom 23. Februar 2012, 12:44 Uhr

CPS (Creative Problem Solving) (deutsch: Kreatives Problemlösen, abgekürzt: KPL) bezeichnet eine definierte Methodik (nach Osborn/ Parnes, ca. 1953), die nach einem festen Muster in 3 Phasen, unterteilt in 6 Schritte, abläuft und eine Vorgehensweise zur systematischen kreativen Problemlösung liefert. CPS kann auf über 50 Jahre Forschungserfahrung zurückblicken, ist als Open Source-Methodik für Jeden zugänglich und unterliegt einer ständigen Weiterentwicklung; im Verlauf ihrer Abschnitte kommen zahlreiche Formate und Techniken phasenbezogen zum Einsatz.

Die 6 Schritte, in deren Verlauf eine Vielzahl unterschiedlicher Kreativitätstechniken zum Einsatz kommen können, sind:

  • Objective Finding (Ziel-/ Herausforderungs-Findung)
  • Fact-Finding (Fakten-/ Daten-Findung)
  • Problem-Finding (Problemklärung und -Findung)
  • Idea Finding (Ideen-Findung)
  • Solution Finding (Lösungs- und Konzept-Findung)
  • Acceptance Finding (Aktions- und Akzeptanz-Findung)

Zahlreiche weitere Methodiken stammen von dem ursprünglichen CPS-Ansatz ab und stellen eigenständige "Satelliten" oder Weiterentwicklungen dar, wie z.B. Simplex (Basadur), ThinkX (Hurson et. al.) und OPM (Geschka).

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