Braincards-Spiel

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[[Bild: Buch-Braincards.jpg|thumb|115px|right|Booklet Braincards - Ideenpotenziale spielerisch aktivieren]]
 
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'''Braincards''' ist ein Infotainment-Kartenspiel von [[Michael M Luther|Michael Luther]], das aus 88 Denkanstoßkarten besteht. Es teilt sich in 6 Segmente auf und bietet Informations-, Arbeits-, Test- und Stimulationskarten an;  gleichzeitig eignet es sich als Spiel mit variablen Schwierigkeitsgraden, um Ideenpotenziale von Einzelpersonen und Gruppen zu aktivieren:
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'''Braincards''' ist ein Infotainment-Kartenspiel von [[Michael M Luther|Michael Luther]] (2008), das aus 88 Denkanstoßkarten besteht. Es teilt sich in 6 Segmente auf und bietet Informations-, Arbeits-, Test-, Aktivations- und Stimulationskarten an:
* Informationskarten kreativer Prozess
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* Informationskarten über die [[Kreativer Prozess|4 Phasen des kreativen Prozesses]]
* Arbeitskarten Kreativitätstechniken
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* Arbeitskarten [[Kreativitätstechniken]]
* Aktivationskarten Brain Teaser
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* Aktivationskarten [[:Kategorie:Gehirn aufwärmen|Brain Teaser]]
* Stimulationskarten für [[Visuelle Konfrontation]]
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* Stimulationskarten zur [[Visuelle Konfrontation|Visuellen Konfrontation]]
 
* Testkarten zur Ermittlung kreativer Präferenzen (nach dem [[IPC-Profiler]])
 
* Testkarten zur Ermittlung kreativer Präferenzen (nach dem [[IPC-Profiler]])
 
* Spielkarten zur Aktivierung kreativer Potenziale
 
* Spielkarten zur Aktivierung kreativer Potenziale
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Gleichzeitig eignet es sich als Spiel mit variablen Schwierigkeitsgraden, um Ideenpotenziale von Einzelpersonen, Paaren und Gruppen zu aktivieren.
 
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==Medien==
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Michael Luther: ''Braincards''. Köln/Hannover 2008.
  
  
  
[[Kategorie:Medien und Spiele]]
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[[Kategorie:Medien und Spiele]]  [[Kategorie:Kartenspiele]] [[Kategorie:Förderung kreativer Kompetenzen]]

Aktuelle Version vom 19. Mai 2022, 12:35 Uhr

Booklet Braincards - Ideenpotenziale spielerisch aktivieren
Auf 1 Blick

Braincards ist ein Infotainment-Kartenspiel von Michael Luther (2008), das aus 88 Denkanstoßkarten besteht. Es teilt sich in 6 Segmente auf und bietet Informations-, Arbeits-, Test-, Aktivations- und Stimulationskarten an:


Gleichzeitig eignet es sich als Spiel mit variablen Schwierigkeitsgraden, um Ideenpotenziale von Einzelpersonen, Paaren und Gruppen zu aktivieren.

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[Bearbeiten] Medien

Michael Luther: Braincards. Köln/Hannover 2008.

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