CPS
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− | '''CPS (Creative Problem Solving | + | '''CPS (Creative Problem Solving''', auch '''Osborn-Parnes-Modell''' genannt; deutsch: '''Kreatives Problemlösen''', abgekürzt: '''KPL'''; [[Alex F Osborn|Alex F. Osborn]]/ [[Sid Parnes]], ca. 1953) bezeichnet eine definierte Methodik, die nach einem festen Muster in 3 Phasen, unterteilt in 6 Schritte, abläuft und eine Vorgehensweise zur systematischen kreativen Problemlösung liefert. CPS kann auf über 50 Jahre Forschungserfahrung zurückblicken, ist als Open Source-Methodik für Jeden zugänglich und unterliegt einer ständigen Weiterentwicklung; im Verlauf ihrer Abschnitte kommen zahlreiche Formate und [[Kreativitätstechniken|Techniken]] phasenbezogen zum Einsatz. |
Die 6 Schritte, in deren Verlauf eine Vielzahl unterschiedlicher [[Kreativitätstechniken]] zum Einsatz kommen können, sind nach dem aktuellen Modell: | Die 6 Schritte, in deren Verlauf eine Vielzahl unterschiedlicher [[Kreativitätstechniken]] zum Einsatz kommen können, sind nach dem aktuellen Modell: |
Version vom 25. April 2014, 21:13 Uhr
CPS (Creative Problem Solving, auch Osborn-Parnes-Modell genannt; deutsch: Kreatives Problemlösen, abgekürzt: KPL; Alex F. Osborn/ Sid Parnes, ca. 1953) bezeichnet eine definierte Methodik, die nach einem festen Muster in 3 Phasen, unterteilt in 6 Schritte, abläuft und eine Vorgehensweise zur systematischen kreativen Problemlösung liefert. CPS kann auf über 50 Jahre Forschungserfahrung zurückblicken, ist als Open Source-Methodik für Jeden zugänglich und unterliegt einer ständigen Weiterentwicklung; im Verlauf ihrer Abschnitte kommen zahlreiche Formate und Techniken phasenbezogen zum Einsatz.
Die 6 Schritte, in deren Verlauf eine Vielzahl unterschiedlicher Kreativitätstechniken zum Einsatz kommen können, sind nach dem aktuellen Modell:
- Objective Finding (Ziel-/ Herausforderungs-Findung)
- Fact-Finding (Fakten-/ Daten-Findung)
- Problem-Finding (Problemklärung und -Findung)
- Idea Finding (Ideen-Findung)
- Solution Finding (Lösungs- und Konzept-Findung)
- Acceptance Finding (Aktions- und Akzeptanz-Findung)
Zahlreiche weitere Methodiken stammen von dem ursprünglichen CPS-Ansatz ab und stellen eigenständige "Satelliten" oder Weiterentwicklungen dar, wie z.B. Simplex (Basadur), ThinkX (Hurson et. al.) und OPM (Geschka).
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Weblinks
Literatur
- Michael Luther: Das große Handbuch der Kreativitätsmethoden. Bonn 2013. ISBN 3941965476