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		<title>Creapedia am 12. April 2015 um 17:13 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Geht doch''' (im Original: '''The Name Game'''; nach ''M. F. Woods'' 1979) ist eine, dem [[Force Fit]]-Ansatz, wie auch dem [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Brainwriting&lt;/del&gt;]] verwandte Ideenfindungstechnik, die auf spielerische Weise auch dem &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Sprungbretttechnik|&lt;/del&gt;Sprungbrett&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;-Gedanken Rechnung trägt, um aus anfänglich verrückt erscheinenden Ideen etwas Machbares herauszuholen. In spielerischer Form treten alle Gruppenmitglieder oder auch zwei Gruppen gegeneinander an, indem jeder eine völlig verrückte Idee bezogen auf ein vorher vereinbartes Thema oder eine Fragestellung auf eine Karte schreibt; die Idee, die am Verrücktesten ist, gewinnt. Nachdem alle Ideen festgehalten wurden, werden sie ausgetauscht (z.B. von Gruppe zu Gruppe); jede Gruppe hat dann eine vorher festgelegte Zeit, um zu beweisen, dass die Ideen doch gehen, also sich realistische Entsprechungen dafür einfallen zu lassen. Abschließend wird gewählt, welches die drei unmöglichsten Ideen sind - und festgestellt, dass die meisten Ideen als Sprungbrett für realistische Vorschläge dienen können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Geht doch''' (im Original: '''The Name Game'''; nach ''M. F. Woods'' 1979) ist eine, dem [[Force Fit]]-Ansatz &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und der [[Sprungbretttechnik]]&lt;/ins&gt;, wie auch dem [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Braincards&lt;/ins&gt;]] verwandte Ideenfindungstechnik, die auf spielerische Weise auch dem Sprungbrett-Gedanken Rechnung trägt, um aus anfänglich verrückt erscheinenden Ideen etwas Machbares herauszuholen. In spielerischer Form treten alle Gruppenmitglieder oder auch zwei Gruppen gegeneinander an, indem jeder eine völlig verrückte Idee bezogen auf ein vorher vereinbartes Thema oder eine Fragestellung auf eine Karte schreibt; die Idee, die am Verrücktesten ist, gewinnt. Nachdem alle Ideen festgehalten wurden, werden sie ausgetauscht (z.B. von Gruppe zu Gruppe); jede Gruppe hat dann eine vorher festgelegte Zeit, um zu beweisen, dass die Ideen doch gehen, also sich realistische Entsprechungen dafür einfallen zu lassen. Abschließend wird gewählt, welches die drei unmöglichsten Ideen sind - und festgestellt, dass die meisten Ideen als Sprungbrett für realistische Vorschläge dienen können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Creapedia</name></author>	</entry>

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		<title>Creapedia am 3. Januar 2013 um 20:26 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Geht doch''' (im Original: '''The Name Game''') ist eine, dem [[Force Fit]]-Ansatz, wie auch dem [[Brainwriting]] verwandte Ideenfindungstechnik &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(nach ''Woods'' 1979)&lt;/del&gt;, die auf spielerische Weise dem [[Sprungbretttechnik|Sprungbrett]]-Gedanken Rechnung trägt, um aus anfänglich verrückt erscheinenden Ideen etwas Machbares herauszuholen. In spielerischer Form treten alle Gruppenmitglieder oder auch zwei Gruppen gegeneinander an, indem jeder eine völlig verrückte Idee bezogen auf ein vorher vereinbartes Thema oder eine Fragestellung Thema auf eine Karte schreibt; die Idee, die am Verrücktesten ist, gewinnt. Nachdem alle Ideen festgehalten wurden, werden sie ausgetauscht (z.B. von Gruppe zu Gruppe); jede Gruppe hat dann eine vorher festgelegte Zeit, um zu beweisen, dass die Ideen doch gehen, also sich realistische Entsprechungen dafür einfallen zu lassen. Abschließend wird gewählt, welches die drei unmöglichsten Ideen sind - und festgestellt, dass die meisten Ideen als Sprungbrett für realistische Vorschläge dienen können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Geht doch''' (im Original: '''The Name Game'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;; nach ''M. F. Woods'' 1979&lt;/ins&gt;) ist eine, dem [[Force Fit]]-Ansatz, wie auch dem [[Brainwriting]] verwandte Ideenfindungstechnik, die auf spielerische Weise &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch &lt;/ins&gt;dem [[Sprungbretttechnik|Sprungbrett]]-Gedanken Rechnung trägt, um aus anfänglich verrückt erscheinenden Ideen etwas Machbares herauszuholen. In spielerischer Form treten alle Gruppenmitglieder oder auch zwei Gruppen gegeneinander an, indem jeder eine völlig verrückte Idee bezogen auf ein vorher vereinbartes Thema oder eine Fragestellung Thema auf eine Karte schreibt; die Idee, die am Verrücktesten ist, gewinnt. Nachdem alle Ideen festgehalten wurden, werden sie ausgetauscht (z.B. von Gruppe zu Gruppe); jede Gruppe hat dann eine vorher festgelegte Zeit, um zu beweisen, dass die Ideen doch gehen, also sich realistische Entsprechungen dafür einfallen zu lassen. Abschließend wird gewählt, welches die drei unmöglichsten Ideen sind - und festgestellt, dass die meisten Ideen als Sprungbrett für realistische Vorschläge dienen können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Creapedia</name></author>	</entry>

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		<title>Creapedia: STARTEINTRAG</title>
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				<updated>2012-08-11T15:33:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;STARTEINTRAG&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Geht doch''' (im Original: '''The Name Game''') ist eine, dem [[Force Fit]]-Ansatz, wie auch dem [[Brainwriting]] verwandte Ideenfindungstechnik (nach ''Woods'' 1979), die auf spielerische Weise dem [[Sprungbretttechnik|Sprungbrett]]-Gedanken Rechnung trägt, um aus anfänglich verrückt erscheinenden Ideen etwas Machbares herauszuholen. In spielerischer Form treten alle Gruppenmitglieder oder auch zwei Gruppen gegeneinander an, indem jeder eine völlig verrückte Idee bezogen auf ein vorher vereinbartes Thema oder eine Fragestellung Thema auf eine Karte schreibt; die Idee, die am Verrücktesten ist, gewinnt. Nachdem alle Ideen festgehalten wurden, werden sie ausgetauscht (z.B. von Gruppe zu Gruppe); jede Gruppe hat dann eine vorher festgelegte Zeit, um zu beweisen, dass die Ideen doch gehen, also sich realistische Entsprechungen dafür einfallen zu lassen. Abschließend wird gewählt, welches die drei unmöglichsten Ideen sind - und festgestellt, dass die meisten Ideen als Sprungbrett für realistische Vorschläge dienen können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Literatur==&lt;br /&gt;
* [[Arthur VanGundy|Arthur B. VanGundy]]: ''Brain Boosters for Business Advantage.'' New York 1994 ISBN 0-89384-267-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken|Gehtdoch]] [[Kategorie:Techniken-2-Generierung|Gehtdoch]] [[Kategorie:Spielerische Ideentechniken|Gehtdoch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creapedia</name></author>	</entry>

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