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		<title>CreaPedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-06T19:58:28Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Sprachschatz_deutsch-englisch</id>
		<title>Sprachschatz deutsch-englisch</title>
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				<updated>2011-08-16T12:21:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Begriffe finden sich im angloamerikanischen Sprachgebrauch im Zusammenhang mit angewandter Kreativität häufiger wieder - und bedeuten ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vocabulary: The following words related to applied creativity are frequently in use in the angloamerican language - and have these meanings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
* absichtliche Kreativität - deliberate creativity&lt;br /&gt;
* Alternative - alternative&lt;br /&gt;
* angewandte Kreativität - applied creativity&lt;br /&gt;
* Annäherung, Herangehensweise - approach&lt;br /&gt;
* Anreiz - incentive&lt;br /&gt;
* Ansicht - view&lt;br /&gt;
* Anweisung - command&lt;br /&gt;
* Aufgabe - task&lt;br /&gt;
* Aufmerksamkeit, Bewusstsein - awareness&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung (i.S.v. gründlich) - elaboration&lt;br /&gt;
* ausbreitend (divergent) - divergent&lt;br /&gt;
* aushaltend - sustaining&lt;br /&gt;
* Auslöser - trigger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
* Barriere - barrier&lt;br /&gt;
* Bedeutung, Assoziation - connotation&lt;br /&gt;
* Bedürfnisse, Notwendigkeiten - needs&lt;br /&gt;
* Begabung (oft i.S.v. Hochbegabung) - giftedness&lt;br /&gt;
* Berater im Veränderungsprozess - change agent&lt;br /&gt;
* Beratung - consulting&lt;br /&gt;
* Bereich - area&lt;br /&gt;
* Beruf - profession&lt;br /&gt;
* Beschleunigung - acceleration&lt;br /&gt;
* Beteiligung-  involvement&lt;br /&gt;
* bewusst - conscious&lt;br /&gt;
* bewusstlos - inconscoius&lt;br /&gt;
* Bewusstsein - consciousness&lt;br /&gt;
* Bewusstsein, Aufmerksamkeit - awareness&lt;br /&gt;
* Beziehung - relation&lt;br /&gt;
* Bezugspunkt, Bewertungsnorm - benchmarks&lt;br /&gt;
* Brainstorming (Gattungsbegriff) - brainstorming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
* Chance, Gelegenheit, auch: Zufall - chance&lt;br /&gt;
* Chaos - chaos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
* Datenerhebung-  factfinding&lt;br /&gt;
* Denkanstoß - food for thought&lt;br /&gt;
* denkend, das Denken - thinking&lt;br /&gt;
* Denker - thinker&lt;br /&gt;
* Denksportaufgabe, Rätsel - brainteaser&lt;br /&gt;
* Denkwerkzeuge - thinking tools&lt;br /&gt;
* Denkwerkzeuge - thinking tools&lt;br /&gt;
* divergent (ausbreitend) - divergent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
* Effektivität - effectiveness&lt;br /&gt;
* Einfall – idea, thought&lt;br /&gt;
* Einfall, Erleuchtung - epiphany&lt;br /&gt;
* eingebunden - embedded&lt;br /&gt;
* Entscheidung - decision&lt;br /&gt;
* Entscheidungsfindung - decision making&lt;br /&gt;
* Entwicklung - development&lt;br /&gt;
* Ereignis - event&lt;br /&gt;
* erfinderisch, einfallsreich, genial - ingenious&lt;br /&gt;
* Erfindung - invention&lt;br /&gt;
* Erfolg - success&lt;br /&gt;
* erleichtern, unterstützen - facilitate (to)&lt;br /&gt;
* Erleuchtung - illumination&lt;br /&gt;
* Erleuchtung, Aufklärung – enligthenment&lt;br /&gt;
* erschaffen, gestalten (etwas) - create (to)&lt;br /&gt;
* Erschaffung, Gestaltung - creation&lt;br /&gt;
* Erwartung - expectation&lt;br /&gt;
* Erziehung - education&lt;br /&gt;
* etwas codieren, verschlüsseln - code (to&lt;br /&gt;
* etwas entschlüsseln, dechiffrieren - decode (to)&lt;br /&gt;
* Experte, Spezialist - expert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
* Fachgebiet - area of Expertise&lt;br /&gt;
* Fachwissen - expertise&lt;br /&gt;
* Fähigkeit - ability, capacity&lt;br /&gt;
* Fehler - mistake&lt;br /&gt;
* Flüssigkeit - fluency&lt;br /&gt;
* frei spinnen-  freewheeling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
* ganzheitlich - holistic&lt;br /&gt;
* Gedächtnis - memory&lt;br /&gt;
* Gedanke, Überlegung - thought&lt;br /&gt;
* Gegenwart - presence&lt;br /&gt;
* Gehirn - brain&lt;br /&gt;
* Gehirnjogging - BrainGym®&lt;br /&gt;
* Geist - mind&lt;br /&gt;
* Geist, Seele, Temperament - spirit&lt;br /&gt;
* Geistesblitz - flash of genius&lt;br /&gt;
* Gemeinschaft-  community&lt;br /&gt;
* Genie - genius&lt;br /&gt;
* Genie, Vordenker-  mastermind&lt;br /&gt;
* Geschichte - history&lt;br /&gt;
* Gitter, Raster - grid&lt;br /&gt;
* Gönner, Unterstützer, Förderer - sponsor&lt;br /&gt;
* Grund - reason&lt;br /&gt;
* Gründung, Zusammenschluss - foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
* Haltung - attitude&lt;br /&gt;
* Herausforderung - challenge&lt;br /&gt;
* Heureka - Eureka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
* Ideen entwickeln, formen - ideate (to)&lt;br /&gt;
* Ideen sammeln - brainstorm (to)&lt;br /&gt;
* Ideengeber - ideator&lt;br /&gt;
* Ideengeber - spin doctor&lt;br /&gt;
* Ideenmanagement - ideas management&lt;br /&gt;
* Impuls - impulse (also spin)&lt;br /&gt;
* Inkubation - incubation&lt;br /&gt;
* Inspiration - inspiration&lt;br /&gt;
* Irrtum - error&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J ===&lt;br /&gt;
* Jugend - youth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
* Kapazität - capacity&lt;br /&gt;
* Killerphrase - &lt;br /&gt;
* Klebepunkte - sticky dots&lt;br /&gt;
* Kontext - context&lt;br /&gt;
* kontinuierliche Verbesserungsprozesse - CIP (continuous improvement processes)&lt;br /&gt;
* konvergent (einengend) - convergent&lt;br /&gt;
* KPL (&amp;quot;kreatives Problemlösen&amp;quot;) - creative problem solving&lt;br /&gt;
* Kraft, Stärke - power&lt;br /&gt;
* Kreativität - creativity&lt;br /&gt;
* Kreativitätstechnik - creativity technique&lt;br /&gt;
* Kritiker/in (der/ die) - critic&lt;br /&gt;
* Kunst - art&lt;br /&gt;
* Künstler - artist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
* Lösung - solution&lt;br /&gt;
* Lust, Vergnügen - zest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
* Meilenstein - milestone&lt;br /&gt;
* Meister; auch gebraucht i.S.v. Vorreiter - champion&lt;br /&gt;
* messen - measure (to)&lt;br /&gt;
* Metapher - metaphore&lt;br /&gt;
* Moderator-  facilitator&lt;br /&gt;
* Muster - pattern&lt;br /&gt;
* Mut - courage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
* nachhaltig - sustainable&lt;br /&gt;
* Narr - fool (also: jester)&lt;br /&gt;
* Neuer (kollaborativer) Ansatz der Innovation, meist mit Unterstützung des Internets - Open Innovation&lt;br /&gt;
* Neugier - curiosity&lt;br /&gt;
* neugierig - curious&lt;br /&gt;
* Neuland - virgin soil&lt;br /&gt;
* Nutzen - benefit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
* ökonomisch - economic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
* Palette - lineup&lt;br /&gt;
* Persönlichkeit - personality&lt;br /&gt;
* Perspektive - perspective&lt;br /&gt;
* Phänomen - phenomenon&lt;br /&gt;
* Phantasie - phantasy&lt;br /&gt;
* PostIts - sticky notes&lt;br /&gt;
* Potenzial - potential&lt;br /&gt;
* Prozess - process&lt;br /&gt;
* Prozess der Ideenentwicklung - ideation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
* Querdenken - lateral thinking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
* Realist/in / Umsetzer/in (der/die) - realist&lt;br /&gt;
* Regel - rule&lt;br /&gt;
* Reize - stimuli (sing.: stimulus)&lt;br /&gt;
* Richtlinie, Leitlinie - guideline&lt;br /&gt;
* Rolle - role&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
* Schatz – treasure&lt;br /&gt;
* Schätzung i.S.v. Einschätzung) - estimation&lt;br /&gt;
* Schlüssel - key&lt;br /&gt;
* Schlüsselrolle - key-role&lt;br /&gt;
* Schlußfolgerung - conclusion&lt;br /&gt;
* schnell - quick&lt;br /&gt;
* Schnelllösung - quick-fix&lt;br /&gt;
* seitwärts, quer - lateral&lt;br /&gt;
* selten - rare&lt;br /&gt;
* Sitzung - session&lt;br /&gt;
* Spaßmacher, Narr – jester&lt;br /&gt;
* Spielverderber - spoiler&lt;br /&gt;
* Sponsoring, Trägerschaft, Patenschaft – sponsorship&lt;br /&gt;
* Strategie - strategy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
* Traum - dream&lt;br /&gt;
* Träumer/in (der/ die) - dreamer&lt;br /&gt;
* Treffen - meeting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
* über den Tellerrand hinausdenken - out of the box-thinking&lt;br /&gt;
* Überblick - overview&lt;br /&gt;
* Umsetzer/in (der/die) - realist&lt;br /&gt;
* unbewusst, Unbewusstsein - unconscious&lt;br /&gt;
* unterbewusst - subconscious&lt;br /&gt;
* unterstützen - foster (to&lt;br /&gt;
* Unterstützung - support&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
* Veränderung, Wandel - change&lt;br /&gt;
* Verbesserung - improvement&lt;br /&gt;
* Vergangenheit - past&lt;br /&gt;
* Verhalten - behaviour&lt;br /&gt;
* Verlangen - desire&lt;br /&gt;
* vernünftig - reasonable&lt;br /&gt;
* Versuch (u.a.) - trial, attempt&lt;br /&gt;
* Verwirklichung - realisation (am.: realization)&lt;br /&gt;
* Verwirklichung, Implementierung - implementation&lt;br /&gt;
* Vision - vision&lt;br /&gt;
* Visonär/in (der/ die) - visionary&lt;br /&gt;
* von oben nach unten  (z.B. in einer Hierarchie) -  top-down&lt;br /&gt;
* von unten nach oben (z.B. in einer Hierarchie) -  bottom-up&lt;br /&gt;
* Vorbild - role model&lt;br /&gt;
* Vorschlag - suggestion&lt;br /&gt;
* Vorschlag - proposal&lt;br /&gt;
* Vorstellungsvermögen/ Vorstellungskraft - imagination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
* Wäre es nicht nett, wenn .... (Frageformel) - WIBNI (wouldn't it be nice if)&lt;br /&gt;
* Werbung - ad (Kurzform für advertisement)&lt;br /&gt;
* Werkzeug (oft i. Zusammenhang mit Kreativitätstechnik gebraucht) - tool&lt;br /&gt;
* Wert - value&lt;br /&gt;
* Widerstand - resistance&lt;br /&gt;
* Wie .... (z.B. können wir ...) gebräuchliche Frageformel - H2 (How to…)&lt;br /&gt;
* Wissen - knowledge&lt;br /&gt;
* Wissenschaft - science&lt;br /&gt;
* Wunder - miracle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X ===&lt;br /&gt;
* X-Faktor(Synonym für &amp;quot;das Unbekannte&amp;quot;) - X-factor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Z ===&lt;br /&gt;
* Zauberei - wizardry&lt;br /&gt;
* Ziel - aim&lt;br /&gt;
* Ziel - goal&lt;br /&gt;
* Ziel - target&lt;br /&gt;
* Ziel,Ergebnis - outcome&lt;br /&gt;
* Ziel-/Wunschzustand - desired state&lt;br /&gt;
* zielorientiert - aim-oriented&lt;br /&gt;
* zufällig - random&lt;br /&gt;
* Zufälligkeit - randomness&lt;br /&gt;
* Zufriedenheit - satisfaction&lt;br /&gt;
* Zugang,Zutritt - access&lt;br /&gt;
* Zukunft - future&lt;br /&gt;
* Zusammenfassung - summary&lt;br /&gt;
* Zusammenschluss, Verein, Verband - association&lt;br /&gt;
* Zwang - compulsion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sprachschatz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Sprachschatz_deutsch-englisch</id>
		<title>Sprachschatz deutsch-englisch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Sprachschatz_deutsch-englisch"/>
				<updated>2011-08-16T12:19:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Begriffe finden sich im angloamerikanischen Sprachgebrauch im Zusammenhang mit angewandter Kreativität häufiger wieder - und bedeuten ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vocabulary: The following words related to applied creativity are frequently in use in the angloamerican language - and have these meanings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
* absichtliche Kreativität - deliberate creativity&lt;br /&gt;
* Alternative - alternative&lt;br /&gt;
* angewandte Kreativität - applied creativity&lt;br /&gt;
* Annäherung, Herangehensweise - approach&lt;br /&gt;
* Anreiz - incentive&lt;br /&gt;
* Ansicht - view&lt;br /&gt;
* Anweisung - command&lt;br /&gt;
* Aufgabe - task&lt;br /&gt;
* Aufmerksamkeit, Bewusstsein - awareness&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung (i.S.v. gründlich) - elaboration&lt;br /&gt;
* ausbreitend (divergent) - divergent&lt;br /&gt;
* aushaltend - sustaining&lt;br /&gt;
* Auslöser - trigger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
* Barriere - barrier&lt;br /&gt;
* Bedeutung, Assoziation - connotation&lt;br /&gt;
* Bedürfnisse, Notwendigkeiten - needs&lt;br /&gt;
* Begabung (oft i.S.v. Hochbegabung) - giftedness&lt;br /&gt;
* Berater im Veränderungsprozess - change agent&lt;br /&gt;
* Beratung - consulting&lt;br /&gt;
* Bereich - area&lt;br /&gt;
* Beruf - profession&lt;br /&gt;
* Beschleunigung - acceleration&lt;br /&gt;
* Beteiligung-  involvement&lt;br /&gt;
* bewusst - conscious&lt;br /&gt;
* bewusstlos - inconscoius&lt;br /&gt;
* Bewusstsein - consciousness&lt;br /&gt;
* Bewusstsein, Aufmerksamkeit - awareness&lt;br /&gt;
* Beziehung - relation&lt;br /&gt;
* Bezugspunkt, Bewertungsnorm - benchmarks&lt;br /&gt;
* Brainstorming (Gattungsbegriff) - brainstorming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
* Chance, Gelegenheit, auch: Zufall - chance&lt;br /&gt;
* Chaos - chaos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
* Datenerhebung-  factfinding&lt;br /&gt;
* Denkanstoß - food for thought&lt;br /&gt;
* denkend, das Denken - thinking&lt;br /&gt;
* Denker - thinker&lt;br /&gt;
* Denksportaufgabe, Rätsel - brainteaser&lt;br /&gt;
* Denkwerkzeuge - thinking tools&lt;br /&gt;
* Denkwerkzeuge - thinking tools&lt;br /&gt;
* divergent (ausbreitend) - divergent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
* Effektivität - effectiveness&lt;br /&gt;
* Einfall – idea, thought&lt;br /&gt;
* Einfall, Erleuchtung - epiphany&lt;br /&gt;
* eingebunden - embedded&lt;br /&gt;
* Entscheidung - decision&lt;br /&gt;
* Entscheidungsfindung - decision making&lt;br /&gt;
* Entwicklung - development&lt;br /&gt;
* Ereignis - event&lt;br /&gt;
* erfinderisch, einfallsreich, genial - ingenious&lt;br /&gt;
* Erfindung - invention&lt;br /&gt;
* Erfolg - success&lt;br /&gt;
* erleichtern, unterstützen - facilitate (to)&lt;br /&gt;
* Erleuchtung - illumination&lt;br /&gt;
* Erleuchtung, Aufklärung – enligthenment&lt;br /&gt;
* erschaffen, gestalten (etwas) - create (to)&lt;br /&gt;
* Erschaffung, Gestaltung - creation&lt;br /&gt;
* Erwartung - expectation&lt;br /&gt;
* Erziehung - education&lt;br /&gt;
* etwas codieren, verschlüsseln - code (to&lt;br /&gt;
* etwas entschlüsseln, dechiffrieren - decode (to)&lt;br /&gt;
* Experte, Spezialist - expert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
* Fachgebiet - area of Expertise&lt;br /&gt;
* Fachwissen - expertise&lt;br /&gt;
* Fähigkeit - ability, capacity&lt;br /&gt;
* Fehler - mistake&lt;br /&gt;
* Flüssigkeit - fluency&lt;br /&gt;
* frei spinnen-  freewheeling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
* ganzheitlich - holistic&lt;br /&gt;
* Gedächtnis - memory&lt;br /&gt;
* Gedanke, Überlegung - thought&lt;br /&gt;
* Gegenwart - presence&lt;br /&gt;
* Gehirn - brain&lt;br /&gt;
* Gehirnjogging - BrainGym®&lt;br /&gt;
* Geist - mind&lt;br /&gt;
* Geist, Seele, Temperament - spirit&lt;br /&gt;
* Geistesblitz - flash of genius&lt;br /&gt;
* Gemeinschaft-  community&lt;br /&gt;
* Genie - genius&lt;br /&gt;
* Genie, Vordenker-  mastermind&lt;br /&gt;
* Geschichte - history&lt;br /&gt;
* Gitter, Raster - grid&lt;br /&gt;
* Gönner, Unterstützer, Förderer - sponsor&lt;br /&gt;
* Grund - reason&lt;br /&gt;
* Gründung, Zusammenschluss - foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
* Haltung - attitude&lt;br /&gt;
* Herausforderung - challenge&lt;br /&gt;
* Heureka - Eureka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
* Ideen entwickeln, formen - ideate (to)&lt;br /&gt;
* Ideen sammeln - brainstorm (to)&lt;br /&gt;
* Ideengeber - ideator&lt;br /&gt;
* Ideengeber - spin doctor&lt;br /&gt;
* Ideenmanagement - ideas management&lt;br /&gt;
* Impuls - impulse (also spin)&lt;br /&gt;
* Inkubation - incubation&lt;br /&gt;
* Inspiration - inspiration&lt;br /&gt;
* Irrtum - error&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J ===&lt;br /&gt;
* Jugend - youth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
* Kapazität - capacity&lt;br /&gt;
* Killerphrase - &lt;br /&gt;
* Klebepunkte - sticky dots&lt;br /&gt;
* Kontext - context&lt;br /&gt;
* kontinuierliche Verbesserungsprozesse - CIP (continuous improvement processes)&lt;br /&gt;
* konvergent (einengend) - convergent&lt;br /&gt;
* KPL (&amp;quot;kreatives Problemlösen&amp;quot;) - creative problem solving&lt;br /&gt;
* Kraft, Stärke - power&lt;br /&gt;
* Kreativität - creativity&lt;br /&gt;
* Kreativitätstechnik - creativity technique&lt;br /&gt;
* Kritiker/in (der/ die) - critic&lt;br /&gt;
* Kunst - art&lt;br /&gt;
* Künstler - artist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
* Lösung - solution&lt;br /&gt;
* Lust, Vergnügen - zest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
* Meilenstein - milestone&lt;br /&gt;
* Meister; auch gebraucht i.S.v. Vorreiter - champion&lt;br /&gt;
* messen - measure (to)&lt;br /&gt;
* Metapher - metaphore&lt;br /&gt;
* Moderator-  facilitator&lt;br /&gt;
* Muster - pattern&lt;br /&gt;
* Mut - courage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
* nachhaltig - sustainable&lt;br /&gt;
* Narr - fool (also: jester)&lt;br /&gt;
* Neuer (kollaborativer) Ansatz der Innovation, meist mit Unterstützung des Internets - Open Innovation&lt;br /&gt;
* Neugier - curiosity&lt;br /&gt;
* neugierig - curious&lt;br /&gt;
* Neuland - virgin soil&lt;br /&gt;
* Nutzen - benefit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
* ökonomisch - economic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
* Palette - lineup&lt;br /&gt;
* Persönlichkeit - personality&lt;br /&gt;
* Perspektive - perspective&lt;br /&gt;
* Phänomen - phenomenon&lt;br /&gt;
* Phantasie - phantasy&lt;br /&gt;
* PostIts - sticky notes&lt;br /&gt;
* Potenzial - potential&lt;br /&gt;
* Prozess - process&lt;br /&gt;
* Prozess der Ideenentwicklung - ideation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
* Querdenken - lateral thinking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
* Realist/in / Umsetzer/in (der/die) - realist&lt;br /&gt;
* Regel - rule&lt;br /&gt;
* Reize - stimuli (sing.: stimulus)&lt;br /&gt;
* Richtlinie, Leitlinie - guideline&lt;br /&gt;
* Rolle - role&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
* Schatz – treasure&lt;br /&gt;
* Schätzung i.S.v. Einschätzung) - estimation&lt;br /&gt;
* Schlüssel - key&lt;br /&gt;
* Schlüsselrolle - key-role&lt;br /&gt;
* Schlußfolgerung - conclusion&lt;br /&gt;
* schnell - quick&lt;br /&gt;
* Schnelllösung - quick-fix&lt;br /&gt;
* seitwärts, quer - lateral&lt;br /&gt;
* selten - rare&lt;br /&gt;
* Sitzung - session&lt;br /&gt;
* Spaßmacher, Narr – jester&lt;br /&gt;
* Spielverderber - spoiler&lt;br /&gt;
* Sponsoring, Trägerschaft, Patenschaft – sponsorship&lt;br /&gt;
* Strategie - strategy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
* Traum - dream&lt;br /&gt;
* Träumer/in (der/ die) - dreamer&lt;br /&gt;
* Treffen - meeting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
* über den Tellerrand hinausdenken - out of the box-thinking&lt;br /&gt;
* Überblick - overview&lt;br /&gt;
* Umsetzer/in (der/die) - realist&lt;br /&gt;
* unbewusst, Unbewusstsein - unconscious&lt;br /&gt;
* unterbewusst - subconscious&lt;br /&gt;
* unterstützen - foster (to&lt;br /&gt;
* Unterstützung - support&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
* Veränderung, Wandel-  change&lt;br /&gt;
* Verbesserung - improvement&lt;br /&gt;
* Vergangenheit - past&lt;br /&gt;
* Verhalten - behaviour&lt;br /&gt;
* Verlangen-  desire&lt;br /&gt;
* vernünftig - reasonable&lt;br /&gt;
* Versuch (u.a.) - trial, attempt&lt;br /&gt;
* Verwirklichung - realisation (am.: realization)&lt;br /&gt;
* Verwirklichung, Implementierung - implementation&lt;br /&gt;
* Vision - vision&lt;br /&gt;
* Visonär/in (der/ die) - visionary&lt;br /&gt;
* von oben nach unten  (z.B. in einer Hierarchie) -  top-down&lt;br /&gt;
* von unten nach oben (z.B. in einer Hierarchie) -  bottom-up&lt;br /&gt;
* Vorbild - role model&lt;br /&gt;
* Vorschlag - suggestion&lt;br /&gt;
* Vorschlag - proposal&lt;br /&gt;
* Vorstellungsvermögen/ Vorstellungskraft - imagination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
* Wäre es nicht nett, wenn .... (Frageformel) - WIBNI (wouldn't it be nice if)&lt;br /&gt;
* Werbung - ad (Kurzform für advertisement)&lt;br /&gt;
* Werkzeug (oft i. Zusammenhang mit Kreativitätstechnik gebraucht) - tool&lt;br /&gt;
* Wert - value&lt;br /&gt;
* Widerstand - resistance&lt;br /&gt;
* Wie .... (z.B. können wir ...) gebräuchliche Frageformel - H2 (How to…)&lt;br /&gt;
* Wissen - knowledge&lt;br /&gt;
* Wissenschaft - science&lt;br /&gt;
* Wunder - miracle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X ===&lt;br /&gt;
* X-Faktor(Synonym für &amp;quot;das Unbekannte&amp;quot;) - X-factor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Z ===&lt;br /&gt;
* Zauberei - wizardry&lt;br /&gt;
* Ziel - aim&lt;br /&gt;
* Ziel - goal&lt;br /&gt;
* Ziel - target&lt;br /&gt;
* Ziel,Ergebnis - outcome&lt;br /&gt;
* Ziel-/Wunschzustand - desired state&lt;br /&gt;
* zielorientiert - aim-oriented&lt;br /&gt;
* zufällig - random&lt;br /&gt;
* Zufälligkeit - randomness&lt;br /&gt;
* Zufriedenheit - satisfaction&lt;br /&gt;
* Zugang,Zutritt - access&lt;br /&gt;
* Zukunft - future&lt;br /&gt;
* Zusammenfassung - summary&lt;br /&gt;
* Zusammenschluss, Verein, Verband - association&lt;br /&gt;
* Zwang - compulsion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sprachschatz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Sprachschatz_deutsch-englisch</id>
		<title>Sprachschatz deutsch-englisch</title>
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				<updated>2011-08-16T12:14:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Begriffe finden sich im angloamerikanischen Sprachgebrauch im Zusammenhang mit angewandter Kreativität häufiger wieder - und bedeuten ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vocabulary: The following words related to applied creativity are frequently in use in the angloamerican language - and have these meanings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
* absichtliche Kreativität - deliberate creativity&lt;br /&gt;
* Alternative - alternative&lt;br /&gt;
* angewandte Kreativität - applied creativity&lt;br /&gt;
* Annäherung, Herangehensweise - approach&lt;br /&gt;
* Anreiz - incentive&lt;br /&gt;
* Ansicht - view&lt;br /&gt;
* Anweisung - command&lt;br /&gt;
* Aufgabe - task&lt;br /&gt;
* Aufmerksamkeit, Bewusstsein - awareness&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung (i.S.v. gründlich) - elaboration&lt;br /&gt;
* ausbreitend (divergent) - divergent&lt;br /&gt;
* aushaltend - sustaining&lt;br /&gt;
* Auslöser - trigger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
* Barriere - barrier&lt;br /&gt;
* Bedeutung, Assoziation - connotation&lt;br /&gt;
* Bedürfnisse, Notwendigkeiten - needs&lt;br /&gt;
* Begabung (oft i.S.v. Hochbegabung) - giftedness&lt;br /&gt;
* Berater im Veränderungsprozess - change agent&lt;br /&gt;
* Beratung - consulting&lt;br /&gt;
* Bereich - area&lt;br /&gt;
* Beruf - profession&lt;br /&gt;
* Beschleunigung - acceleration&lt;br /&gt;
* Beteiligung-  involvement&lt;br /&gt;
* bewusst - conscious&lt;br /&gt;
* bewusstlos - inconscoius&lt;br /&gt;
* Bewusstsein - consciousness&lt;br /&gt;
* Bewusstsein, Aufmerksamkeit - awareness&lt;br /&gt;
* Beziehung - relation&lt;br /&gt;
* Bezugspunkt, Bewertungsnorm - benchmarks&lt;br /&gt;
* Brainstorming (Gattungsbegriff) - brainstorming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
* Chance, Gelegenheit, auch: Zufall - chance&lt;br /&gt;
* Chaos - chaos&lt;br /&gt;
* Chaos - chaos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
* Datenerhebung-  factfinding&lt;br /&gt;
* Denkanstoß - food for thought&lt;br /&gt;
* denkend, das Denken - thinking&lt;br /&gt;
* Denker - thinker&lt;br /&gt;
* Denksportaufgabe, Rätsel - brainteaser&lt;br /&gt;
* Denkwerkzeuge - thinking tools&lt;br /&gt;
* Denkwerkzeuge - thinking tools&lt;br /&gt;
* divergent (ausbreitend) - divergent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
* Effektivität - effectiveness&lt;br /&gt;
* Einfall – idea, thought&lt;br /&gt;
* Einfall, Erleuchtung - epiphany&lt;br /&gt;
* Einfall, Idee – idea&lt;br /&gt;
* eingebunden - embedded&lt;br /&gt;
* Entscheidung - decision&lt;br /&gt;
* Entscheidungsfindung - decision making&lt;br /&gt;
* Entwicklung - development&lt;br /&gt;
* Entwicklung - development&lt;br /&gt;
* Ereignis - event&lt;br /&gt;
* erfinderisch, einfallsreich, genial - ingenious&lt;br /&gt;
* erfinderisch, einfallsreich, genial - ingenious&lt;br /&gt;
* Erfindung - invention&lt;br /&gt;
* Erfolg - success&lt;br /&gt;
* erleichtern, unterstützen - facilitate (to)&lt;br /&gt;
* Erleuchtung - illumination&lt;br /&gt;
* Erleuchtung, Aufklärung – enligthenment&lt;br /&gt;
* erschaffen, gestalten (etwas) - create (to)&lt;br /&gt;
* Erschaffung, Gestaltung - creation&lt;br /&gt;
* Erwartung - expectation&lt;br /&gt;
* Erziehung - education&lt;br /&gt;
* etwas codieren, verschlüsseln - code (to&lt;br /&gt;
* etwas entschlüsseln, dechiffrieren - decode (to)&lt;br /&gt;
* Experte, Spezialist - expert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
* Fachgebiet - area of Expertise&lt;br /&gt;
* Fachwissen - expertise&lt;br /&gt;
* Fähigkeit - ability, capacity&lt;br /&gt;
* Fehler - mistake&lt;br /&gt;
* Flüssigkeit - fluency&lt;br /&gt;
* frei spinnen-  freewheeling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
* ganzheitlich - holistic&lt;br /&gt;
* Gedächtnis - memory&lt;br /&gt;
* Gedanke, Überlegung - thought&lt;br /&gt;
* Gegenwart - presence&lt;br /&gt;
* Gehirn - brain&lt;br /&gt;
* Gehirnjogging - BrainGym®&lt;br /&gt;
* Gehirnjogging - BrainGym®&lt;br /&gt;
* Geist - mind&lt;br /&gt;
* Geist - mind&lt;br /&gt;
* Geist, Seele, Temperament - spirit&lt;br /&gt;
* Geistesblitz - flash of genius&lt;br /&gt;
* Gemeinschaft-  community&lt;br /&gt;
* Genie - genius&lt;br /&gt;
* Genie, Vordenker-  mastermind&lt;br /&gt;
* Geschichte - history&lt;br /&gt;
* Gitter, Raster - grid&lt;br /&gt;
* Gönner, Unterstützer, Förderer - sponsor&lt;br /&gt;
* Grund - reason&lt;br /&gt;
* Gründung, Zusammenschluss - foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
* Haltung - attitude&lt;br /&gt;
* Herausforderung - challenge&lt;br /&gt;
* Heureka - Eureka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
* Ideen entwickeln, formen - ideate (to)&lt;br /&gt;
* Ideen sammeln - brainstorm (to)&lt;br /&gt;
* Ideengeber - ideator&lt;br /&gt;
* Ideengeber - spin doctor&lt;br /&gt;
* Ideenmanagement - ideas management&lt;br /&gt;
* Impuls - impulse (also spin)&lt;br /&gt;
* Inkubation - incubation&lt;br /&gt;
* Inspiration - inspiration&lt;br /&gt;
* Irrtum - error&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J ===&lt;br /&gt;
* Jugend - youth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
* Kapazität - capacity&lt;br /&gt;
* Killerphrase - &lt;br /&gt;
* Klebepunkte - sticky dots&lt;br /&gt;
* Kontext - context&lt;br /&gt;
* kontinuierliche Verbesserungsprozesse - CIP (continuous improvement processes)&lt;br /&gt;
* konvergent (einengend) - convergent&lt;br /&gt;
* KPL (&amp;quot;kreatives Problemlösen&amp;quot;) - creative problem solving&lt;br /&gt;
* Kraft, Stärke - power&lt;br /&gt;
* Kreativität - creativity&lt;br /&gt;
* Kreativitätstechnik - creativity technique&lt;br /&gt;
* Kritiker/in (der/ die) - critic&lt;br /&gt;
* Kunst - art&lt;br /&gt;
* Künstler - artist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
* Lösung - solution&lt;br /&gt;
* Lust, Vergnügen - zest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
* Meilenstein - milestone&lt;br /&gt;
* Meister; auch gebraucht i.S.v. Vorreiter - champion&lt;br /&gt;
* messen - measure (to)&lt;br /&gt;
* Metapher - metaphore&lt;br /&gt;
* Moderator-  facilitator&lt;br /&gt;
* Muster - pattern&lt;br /&gt;
* Mut - courage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
* nachhaltig - sustainable&lt;br /&gt;
* Narr - fool (also: jester)&lt;br /&gt;
* Neuer (kollaborativer) Ansatz der Innovation, meist mit Unterstützung des Internets - Open Innovation&lt;br /&gt;
* Neugier - curiosity&lt;br /&gt;
* neugierig - curious&lt;br /&gt;
* Neuland - virgin soil&lt;br /&gt;
* Nutzen - benefit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
* ökonomisch - economic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
* Palette - lineup&lt;br /&gt;
* Persönlichkeit - personality&lt;br /&gt;
* Perspektive - perspective&lt;br /&gt;
* Phänomen - phenomenon&lt;br /&gt;
* Phantasie - phantasy&lt;br /&gt;
* PostIts - sticky notes&lt;br /&gt;
* Potenzial - potential&lt;br /&gt;
* Prozess - process&lt;br /&gt;
* Prozess der Ideenentwicklung - ideation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
* Querdenken - lateral thinking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
* Realist/in / Umsetzer/in (der/die) - realist&lt;br /&gt;
* Regel - rule&lt;br /&gt;
* Reize - stimuli (sing.: stimulus)&lt;br /&gt;
* Richtlinie, Leitlinie - guideline&lt;br /&gt;
* Rolle - role&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
* Schatz – treasure&lt;br /&gt;
* Schätzung i.S.v. Einschätzung) - estimation&lt;br /&gt;
* Schlüssel - key&lt;br /&gt;
* Schlüsselrolle - key-role&lt;br /&gt;
* Schlußfolgerung - conclusion&lt;br /&gt;
* schnell - quick&lt;br /&gt;
* Schnelllösung - quick-fix&lt;br /&gt;
* seitwärts, quer - lateral&lt;br /&gt;
* selten - rare&lt;br /&gt;
* Sitzung - session&lt;br /&gt;
* Spaßmacher, Narr – jester&lt;br /&gt;
* Spielverderber - spoiler&lt;br /&gt;
* Sponsoring, Trägerschaft, Patenschaft – sponsorship&lt;br /&gt;
* Strategie - strategy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
* Traum - dream&lt;br /&gt;
* Träumer/in (der/ die) - dreamer&lt;br /&gt;
* Treffen - meeting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
* über den Tellerrand hinausdenken - out of the box-thinking&lt;br /&gt;
* Überblick - overview&lt;br /&gt;
* Umsetzer/in (der/die) - realist&lt;br /&gt;
* unbewusst, Unbewusstsein - unconscious&lt;br /&gt;
* unterbewusst - subconscious&lt;br /&gt;
* unterstützen - foster (to&lt;br /&gt;
* Unterstützung - support&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
* Veränderung, Wandel-  change&lt;br /&gt;
* Verbesserung - improvement&lt;br /&gt;
* Vergangenheit - past&lt;br /&gt;
* Verhalten - behaviour&lt;br /&gt;
* Verlangen-  desire&lt;br /&gt;
* vernünftig - reasonable&lt;br /&gt;
* Versuch (u.a.) - trial, attempt&lt;br /&gt;
* Verwirklichung - realisation (am.: realization)&lt;br /&gt;
* Verwirklichung, Implementierung - implementation&lt;br /&gt;
* Vision - vision&lt;br /&gt;
* Visonär/in (der/ die) - visionary&lt;br /&gt;
* von oben nach unten  (z.B. in einer Hierarchie) -  top-down&lt;br /&gt;
* von unten nach oben (z.B. in einer Hierarchie) -  bottom-up&lt;br /&gt;
* Vorbild - role model&lt;br /&gt;
* Vorschlag - suggestion&lt;br /&gt;
* Vorschlag - proposal&lt;br /&gt;
* Vorstellungsvermögen/ Vorstellungskraft - imagination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
* Wäre es nicht nett, wenn .... (Frageformel) - WIBNI (wouldn't it be nice if)&lt;br /&gt;
* Werbung - ad (Kurzform für advertisement)&lt;br /&gt;
* Werkzeug (oft i. Zusammenhang mit Kreativitätstechnik gebraucht) - tool&lt;br /&gt;
* Wert - value&lt;br /&gt;
* Widerstand - resistance&lt;br /&gt;
* Wie .... (z.B. können wir ...) gebräuchliche Frageformel - H2 (How to…)&lt;br /&gt;
* Wissen - knowledge&lt;br /&gt;
* Wissenschaft - science&lt;br /&gt;
* Wunder - miracle&lt;br /&gt;
* Wunder - miracle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X ===&lt;br /&gt;
* X-Faktor(Synonym für &amp;quot;das Unbekannte&amp;quot;) - X-factor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Z ===&lt;br /&gt;
* Zauberei - wizardry&lt;br /&gt;
* Ziel - aim&lt;br /&gt;
* Ziel - goal&lt;br /&gt;
* Ziel - target&lt;br /&gt;
* Ziel,Ergebnis - outcome&lt;br /&gt;
* Ziel-/Wunschzustand - desired state&lt;br /&gt;
* zielorientiert - aim-oriented&lt;br /&gt;
* zufällig - random&lt;br /&gt;
* Zufälligkeit - randomness&lt;br /&gt;
* Zufriedenheit - satisfaction&lt;br /&gt;
* Zugang,Zutritt - access&lt;br /&gt;
* Zukunft - future&lt;br /&gt;
* Zusammenfassung - summary&lt;br /&gt;
* Zusammenschluss, Verein, Verband - association&lt;br /&gt;
* Zwang - compulsion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sprachschatz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Sprachschatz_deutsch-englisch</id>
		<title>Sprachschatz deutsch-englisch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Sprachschatz_deutsch-englisch"/>
				<updated>2011-08-16T12:13:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Sprachschatz deutsch-englisch, vervollständigt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Begriffe finden sich im angloamerikanischen Sprachgebrauch im Zusammenhang mit angewandter Kreativität häufiger wieder - und bedeuten ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vocabulary: The following words related to applied creativity are frequently in use in the angloamerican language - and have these meanings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
* absichtliche Kreativität - deliberate creativity&lt;br /&gt;
* Alternative - alternative&lt;br /&gt;
* angewandte Kreativität - applied creativity&lt;br /&gt;
* Annäherung, Herangehensweise - approach&lt;br /&gt;
* Anreiz - incentive&lt;br /&gt;
* Ansicht - view&lt;br /&gt;
* Anweisung - command&lt;br /&gt;
* Aufgabe - task&lt;br /&gt;
* Aufmerksamkeit, Bewusstsein - awareness&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung (i.S.v. gründlich) - elaboration&lt;br /&gt;
* ausbreitend (divergent) - divergent&lt;br /&gt;
* aushaltend - sustaining&lt;br /&gt;
* Auslöser - trigger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
* Barriere - barrier&lt;br /&gt;
* Bedeutung, Assoziation - connotation&lt;br /&gt;
* Bedürfnisse, Notwendigkeiten - needs&lt;br /&gt;
* Begabung (oft i.S.v. Hochbegabung) - giftedness&lt;br /&gt;
* Berater im Veränderungsprozess - change agent&lt;br /&gt;
* Beratung - consulting&lt;br /&gt;
* Bereich - area&lt;br /&gt;
* Beruf - profession&lt;br /&gt;
* Beschleunigung - acceleration&lt;br /&gt;
* Beteiligung-  involvement&lt;br /&gt;
* bewusst - conscious&lt;br /&gt;
* bewusstlos - inconscoius&lt;br /&gt;
* Bewusstsein - consciousness&lt;br /&gt;
* Bewusstsein, Aufmerksamkeit - awareness&lt;br /&gt;
* Beziehung - relation&lt;br /&gt;
* Bezugspunkt, Bewertungsnorm - benchmarks&lt;br /&gt;
* Brainstorming (Gattungsbegriff) - brainstorming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
* Chance, Gelegenheit, auch: Zufall - chance&lt;br /&gt;
* Chaos - chaos&lt;br /&gt;
* Chaos - chaos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
* Datenerhebung-  factfinding&lt;br /&gt;
* Denkanstoß - food for thought&lt;br /&gt;
* denkend, das Denken - thinking&lt;br /&gt;
* Denker - thinker&lt;br /&gt;
* Denksportaufgabe, Rätsel - brainteaser&lt;br /&gt;
* Denkwerkzeuge - thinking tools&lt;br /&gt;
* Denkwerkzeuge - thinking tools&lt;br /&gt;
* divergent (ausbreitend) - divergent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
* Effektivität - effectiveness&lt;br /&gt;
* Einfall – idea, thought&lt;br /&gt;
* Einfall, Erleuchtung - epiphany&lt;br /&gt;
* Einfall, Idee – idea&lt;br /&gt;
* eingebunden - embedded&lt;br /&gt;
* Entscheidung - decision&lt;br /&gt;
* Entscheidungsfindung - decision making&lt;br /&gt;
* Entwicklung - development&lt;br /&gt;
* Entwicklung - development&lt;br /&gt;
* Ereignis - event&lt;br /&gt;
* erfinderisch, einfallsreich, genial - ingenious&lt;br /&gt;
* erfinderisch, einfallsreich, genial - ingenious&lt;br /&gt;
* Erfindung - invention&lt;br /&gt;
* Erfolg - success&lt;br /&gt;
* erleichtern, unterstützen - facilitate (to)&lt;br /&gt;
* Erleuchtung - illumination&lt;br /&gt;
* Erleuchtung, Aufklärung – enligthenment&lt;br /&gt;
* erschaffen, gestalten (etwas) - create (to)&lt;br /&gt;
* Erschaffung, Gestaltung - creation&lt;br /&gt;
* Erwartung - expectation&lt;br /&gt;
* Erziehung - education&lt;br /&gt;
* etwas codieren, verschlüsseln - code (to&lt;br /&gt;
* etwas entschlüsseln, dechiffrieren - decode (to)&lt;br /&gt;
* Experte, Spezialist - expert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
* Fachgebiet - area of Expertise&lt;br /&gt;
* Fachwissen - expertise&lt;br /&gt;
* Fähigkeit - ability, capacity&lt;br /&gt;
* Fehler - mistake&lt;br /&gt;
* Flüssigkeit - fluency&lt;br /&gt;
* frei spinnen-  freewheeling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
* ganzheitlich - holistic&lt;br /&gt;
* Gedächtnis - memory&lt;br /&gt;
* Gedanke, Überlegung - thought&lt;br /&gt;
* Gegenwart - presence&lt;br /&gt;
* Gehirn - brain&lt;br /&gt;
* Gehirnjogging - BrainGym®&lt;br /&gt;
* Gehirnjogging - BrainGym®&lt;br /&gt;
* Geist - mind&lt;br /&gt;
* Geist - mind&lt;br /&gt;
* Geist, Seele, Temperament - spirit&lt;br /&gt;
* Geistesblitz - flash of genius&lt;br /&gt;
* Gemeinschaft-  community&lt;br /&gt;
* Genie - genius&lt;br /&gt;
* Genie, Vordenker-  mastermind&lt;br /&gt;
* Geschichte - history&lt;br /&gt;
* Gitter, Raster - grid&lt;br /&gt;
* Gönner, Unterstützer, Förderer - sponsor&lt;br /&gt;
* Grund - reason&lt;br /&gt;
* Gründung, Zusammenschluss - foundation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
* Haltung - attitude&lt;br /&gt;
* Herausforderung - challenge&lt;br /&gt;
* Heureka - Eureka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
* Ideen entwickeln, formen - ideate (to)&lt;br /&gt;
* Ideen sammeln - brainstorm (to)&lt;br /&gt;
* Ideengeber - ideator&lt;br /&gt;
* Ideengeber - spin doctor&lt;br /&gt;
* Ideenmanagement - ideas management&lt;br /&gt;
* Impuls - impulse&lt;br /&gt;
* Impuls - spin&lt;br /&gt;
* Inkubation - incubation&lt;br /&gt;
* Inspiration - inspiration&lt;br /&gt;
* Irrtum - error&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== J ===&lt;br /&gt;
* Jugend - youth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
* Kapazität - capacity&lt;br /&gt;
* Killerphrase - &lt;br /&gt;
* Klebepunkte - sticky dots&lt;br /&gt;
* Kontext - context&lt;br /&gt;
* kontinuierliche Verbesserungsprozesse - CIP (continuous improvement processes)&lt;br /&gt;
* konvergent (einengend) - convergent&lt;br /&gt;
* KPL (&amp;quot;kreatives Problemlösen&amp;quot;) - creative problem solving&lt;br /&gt;
* Kraft, Stärke - power&lt;br /&gt;
* Kreativität - creativity&lt;br /&gt;
* Kreativitätstechnik - creativity technique&lt;br /&gt;
* Kritiker/in (der/ die) - critic&lt;br /&gt;
* Kunst - art&lt;br /&gt;
* Künstler - artist&lt;br /&gt;
* Künstler - artist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
* Lösung - solution&lt;br /&gt;
* Lust, Vergnügen - zest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
* Meilenstein - milestone&lt;br /&gt;
* Meister; auch gebraucht i.S.v. Vorreiter - champion&lt;br /&gt;
* messen - measure (to)&lt;br /&gt;
* Metapher - metaphore&lt;br /&gt;
* Moderator-  facilitator&lt;br /&gt;
* Muster - pattern&lt;br /&gt;
* Mut - courage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
* nachhaltig - sustainable&lt;br /&gt;
* Narr - fool (also: jester)&lt;br /&gt;
* Neuer (kollaborativer) Ansatz der Innovation, meist mit Unterstützung des Internets - Open Innovation&lt;br /&gt;
* Neugier - curiosity&lt;br /&gt;
* neugierig - curious&lt;br /&gt;
* Neuland - virgin soil&lt;br /&gt;
* Nutzen - benefit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
* ökonomisch - economic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
* Palette - lineup&lt;br /&gt;
* Persönlichkeit - personality&lt;br /&gt;
* Perspektive - perspective&lt;br /&gt;
* Phänomen - phenomenon&lt;br /&gt;
* Phantasie - phantasy&lt;br /&gt;
* PostIts - sticky notes&lt;br /&gt;
* Potenzial - potential&lt;br /&gt;
* Prozess - process&lt;br /&gt;
* Prozess der Ideenentwicklung - ideation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
* Querdenken - lateral thinking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
* Realist/in / Umsetzer/in (der/die) - realist&lt;br /&gt;
* Regel - rule&lt;br /&gt;
* Reize - stimuli (sing.: stimulus)&lt;br /&gt;
* Richtlinie, Leitlinie - guideline&lt;br /&gt;
* Rolle - role&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
* Schatz – treasure&lt;br /&gt;
* Schätzung i.S.v. Einschätzung) - estimation&lt;br /&gt;
* Schlüssel - key&lt;br /&gt;
* Schlüsselrolle - key-role&lt;br /&gt;
* Schlußfolgerung - conclusion&lt;br /&gt;
* schnell - quick&lt;br /&gt;
* Schnelllösung - quick-fix&lt;br /&gt;
* seitwärts, quer - lateral&lt;br /&gt;
* selten - rare&lt;br /&gt;
* Sitzung - session&lt;br /&gt;
* Spaßmacher, Narr – jester&lt;br /&gt;
* Spielverderber - spoiler&lt;br /&gt;
* Sponsoring, Trägerschaft, Patenschaft – sponsorship&lt;br /&gt;
* Strategie - strategy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
* Traum - dream&lt;br /&gt;
* Träumer/in (der/ die) - dreamer&lt;br /&gt;
* Treffen - meeting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
* über den Tellerrand hinausdenken - out of the box-thinking&lt;br /&gt;
* Überblick - overview&lt;br /&gt;
* Umsetzer/in (der/die) - realist&lt;br /&gt;
* unbewusst, Unbewusstsein - unconscious&lt;br /&gt;
* unterbewusst - subconscious&lt;br /&gt;
* unterstützen - foster (to&lt;br /&gt;
* Unterstützung - support&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
* Veränderung, Wandel-  change&lt;br /&gt;
* Verbesserung - improvement&lt;br /&gt;
* Vergangenheit - past&lt;br /&gt;
* Verhalten - behaviour&lt;br /&gt;
* Verlangen-  desire&lt;br /&gt;
* vernünftig - reasonable&lt;br /&gt;
* Versuch (u.a.) - trial, attempt&lt;br /&gt;
* Verwirklichung - realisation (am.: realization)&lt;br /&gt;
* Verwirklichung, Implementierung - implementation&lt;br /&gt;
* Vision - vision&lt;br /&gt;
* Visonär/in (der/ die) - visionary&lt;br /&gt;
* von oben nach unten  (z.B. in einer Hierarchie) -  top-down&lt;br /&gt;
* von unten nach oben (z.B. in einer Hierarchie) -  bottom-up&lt;br /&gt;
* Vorbild - role model&lt;br /&gt;
* Vorschlag - suggestion&lt;br /&gt;
* Vorschlag - proposal&lt;br /&gt;
* Vorstellungsvermögen/ Vorstellungskraft - imagination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
* Wäre es nicht nett, wenn .... (Frageformel) - WIBNI (wouldn't it be nice if)&lt;br /&gt;
* Werbung - ad (Kurzform für advertisement)&lt;br /&gt;
* Werkzeug (oft i. Zusammenhang mit Kreativitätstechnik gebraucht) - tool&lt;br /&gt;
* Wert - value&lt;br /&gt;
* Widerstand - resistance&lt;br /&gt;
* Wie .... (z.B. können wir ...) gebräuchliche Frageformel - H2 (How to…)&lt;br /&gt;
* Wissen - knowledge&lt;br /&gt;
* Wissenschaft - science&lt;br /&gt;
* Wunder - miracle&lt;br /&gt;
* Wunder - miracle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X ===&lt;br /&gt;
* X-Faktor(Synonym für &amp;quot;das Unbekannte&amp;quot;) - X-factor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Z ===&lt;br /&gt;
* Zauberei - wizardry&lt;br /&gt;
* Ziel - aim&lt;br /&gt;
* Ziel - goal&lt;br /&gt;
* Ziel - target&lt;br /&gt;
* Ziel,Ergebnis - outcome&lt;br /&gt;
* Ziel-/Wunschzustand - desired state&lt;br /&gt;
* zielorientiert - aim-oriented&lt;br /&gt;
* zufällig - random&lt;br /&gt;
* Zufälligkeit - randomness&lt;br /&gt;
* Zufriedenheit - satisfaction&lt;br /&gt;
* Zugang,Zutritt - access&lt;br /&gt;
* Zukunft - future&lt;br /&gt;
* Zusammenfassung - summary&lt;br /&gt;
* Zusammenschluss, Verein, Verband - association&lt;br /&gt;
* Zwang - compulsion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sprachschatz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Sprachschatz_deutsch-englisch</id>
		<title>Sprachschatz deutsch-englisch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Sprachschatz_deutsch-englisch"/>
				<updated>2011-08-14T19:01:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Sprachschatz deutsch-englisch, neu eungestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Sprachschatz]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Begriffe finden sich im angloamerikanischen Sprachgebrauch im Zusammenhang mit angewandter Kreativität häufiger wieder - und bedeuten ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vocabulary: The following words related to applied creativity are frequently in use in the angloamerican language - and have these meanings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
* absichtliche Kreativität - deliberate creativity&lt;br /&gt;
* angewandte Kreativität - applied creativity&lt;br /&gt;
* Annäherung, Herangehensweise - approach&lt;br /&gt;
* Anreiz - incentive&lt;br /&gt;
* Ansicht - view&lt;br /&gt;
* Anweisung - command&lt;br /&gt;
* Aufgabe – task&lt;br /&gt;
* Aufmerksamkeit, Bewusstsein - awareness&lt;br /&gt;
* Ausarbeitung (i.S.v. gründlich) - elaboration&lt;br /&gt;
* ausbreitend (divergent) - divergent&lt;br /&gt;
* Auslöser - trigger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
* Bereich - area&lt;br /&gt;
* Beruf - profession&lt;br /&gt;
* bewusst - conscious&lt;br /&gt;
* Bewusstsein - consciousness&lt;br /&gt;
* Bewusstsein, Aufmerksamkeit - awareness&lt;br /&gt;
* Beziehung - relation&lt;br /&gt;
* Brainstorming (Gattungsbegriff) - brainstorming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
* Chaos - chaos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
* Denkanstoß - food for thought&lt;br /&gt;
* denkend, das Denken - thinking&lt;br /&gt;
* Denker - thinker&lt;br /&gt;
* Denkwerkzeuge - thinking tools&lt;br /&gt;
* divergent (ausbreitend) - divergent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
* Einfall – idea, thought&lt;br /&gt;
* eingebunden - embedded&lt;br /&gt;
* Entwicklung - development&lt;br /&gt;
* erfinderisch, einfallsreich, genial - ingenious&lt;br /&gt;
* Erfindung - invention&lt;br /&gt;
* Erfolg - success&lt;br /&gt;
* Erleuchtung - illumination&lt;br /&gt;
* Erleuchtung, Aufklärung – enligthenment&lt;br /&gt;
* erschaffen, gestalten (etwas) - create (to)&lt;br /&gt;
* Erschaffung, Gestaltung - creation&lt;br /&gt;
* Experte, Spezialist - expert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
* Fachgebiet - area of Expertise&lt;br /&gt;
* Fachwissen - expertise&lt;br /&gt;
* Fähigkeit - ability, capacity&lt;br /&gt;
* Flüssigkeit - fluency&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== G ===&lt;br /&gt;
* Gedächtnis - memory&lt;br /&gt;
* Gedanke, Überlegung - thought&lt;br /&gt;
* Gehirn - brain&lt;br /&gt;
* Gehirnjogging - BrainGym®&lt;br /&gt;
* Geist - mind&lt;br /&gt;
* Geistesblitz - flash of genius&lt;br /&gt;
* Genie - genius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
* Haltung - attitude&lt;br /&gt;
* Herausforderung - challenge&lt;br /&gt;
* Heureka - Eureka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
* Ideen entwickeln, formen - ideate (to)&lt;br /&gt;
* Ideengeber - ideator&lt;br /&gt;
* Ideen sammeln - brainstorm (to)&lt;br /&gt;
* Impuls - impulse&lt;br /&gt;
* Inkubation - incubation&lt;br /&gt;
* Inspiration - inspiration&lt;br /&gt;
* Irrtum - error&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== K ===&lt;br /&gt;
* Kapazität - capacity&lt;br /&gt;
* Killerphrase - &lt;br /&gt;
* Kontext - context&lt;br /&gt;
* kontinuierliche Verbesserungsprozesse - CIP (continuous improvement processes)&lt;br /&gt;
* konvergent (einengend) - convergent&lt;br /&gt;
* KPL (&amp;quot;kreatives Problemlösen&amp;quot;) - creative problem solving&lt;br /&gt;
* Kreativität - creativity&lt;br /&gt;
* Kunst - art&lt;br /&gt;
* Künstler - artist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
* Lösung - solution&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
* messen - measure (to)&lt;br /&gt;
* Metapher - metaphore&lt;br /&gt;
* Mut - courage&lt;br /&gt;
* Nutzen - benefit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
* Narr - fool, jester&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== O ===&lt;br /&gt;
* ökonomisch - economic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P ===&lt;br /&gt;
* Persönlichkeit - personality&lt;br /&gt;
* Phänomen-  phenomenon&lt;br /&gt;
* Potenzial - potential&lt;br /&gt;
* Prozess - process&lt;br /&gt;
* Prozess der Ideenentwicklung - ideation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Q ===&lt;br /&gt;
* Querdenken - lateral thinking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== R ===&lt;br /&gt;
* Regel - rule&lt;br /&gt;
* Reize - stimuli (sing.: stimulus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
* schnell - quick&lt;br /&gt;
* Schnelllösung - quick-fix&lt;br /&gt;
* seitwärts, quer - lateral&lt;br /&gt;
* Sitzung - session&lt;br /&gt;
* Spaßmacher, Narr – jester&lt;br /&gt;
* Spielverderber - spoiler&lt;br /&gt;
* Strategie - strategy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== T ===&lt;br /&gt;
* Traum - dream&lt;br /&gt;
* Treffen - meeting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== U ===&lt;br /&gt;
* über den Tellerrand hinausdenken - out of the box-thinking&lt;br /&gt;
* unterbewusst - subconscious&lt;br /&gt;
* unterstützen - foster (to&lt;br /&gt;
* Unterstützung - support&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
* Verhalten - behaviour&lt;br /&gt;
* Versuch (u.a.) - trial, attempt&lt;br /&gt;
* Verwirklichung - realisation (am.: realization)&lt;br /&gt;
* Verwirklichung, Implementierung - implementation&lt;br /&gt;
* Vision - vision&lt;br /&gt;
* Vorschlag -  suggestion&lt;br /&gt;
* Vorstellungsvermögen/ Vorstellungskraft - imagination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W ===&lt;br /&gt;
* Werbung - ad (Kurzform für advertisement)&lt;br /&gt;
* Werkzeug (oft i. Zusammenhang mit Kreativitätstechnik gebraucht) - tool&lt;br /&gt;
* Wert - value&lt;br /&gt;
* Wissenschaft - science&lt;br /&gt;
* Wunder - miracle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X ===&lt;br /&gt;
* X-Faktor (Synonym für &amp;quot;das Unbekannte&amp;quot;) - X-factor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Z ===&lt;br /&gt;
* Zauberei - wizardry&lt;br /&gt;
* Zwang - compulsion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Realisierbarkeits%C3%BCberpr%C3%BCfung</id>
		<title>Realisierbarkeitsüberprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Realisierbarkeits%C3%BCberpr%C3%BCfung"/>
				<updated>2011-07-01T06:05:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Realisierbarkeitsüberprüfung''' ist eine Ideenanalysetechnik, die im Anschluss an eine [[Bedingungsanalyse]] durchgeführt wird; dabei werden gesammelte Ideen auf die Möglichkeit ihrer Realisierbarkeit hin untersucht und vorsortiert. Zuvor gefundene Einfälle werden dazu in 3 Kategorien einsortiert/ gefiltert: 1) Ideen, die so bereits vorhanden sind (sofort verfügbar, einsichtig, umsetzbar) * 2) Ideen, die neu sind und machbar/ lösbar erscheinen (daran muss noch weitergearbeitet werden) * 3) Ideen, die neu sind aber nicht machbar/ nur schwer realisierbar erscheinen (diese Ideen werden zunächst zur Seite gelegt).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Rangliste</id>
		<title>Rangliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Rangliste"/>
				<updated>2011-07-01T06:04:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die '''Rangliste''' stellt ein Auswahlverfahren dar, das eine praktische und wirtschaftliche Entscheidungsgrundlage liefert, wenn zwischen vielen Alternativen eine Entscheidung zu treffen ist (Auswahlprobleme). In Form einer Matrix werden bis zu 15 oder mehr Wahlmöglichkeiten eingetragen und den – möglichst gleichwertigen – Selektierkriterien gegenübergestellt; je nach Anzahl der Alternativen werden nun zeilenweise Platzziffern vergeben, die abschließend je Alternative addiert werden. So entsteht eine schnelle Übersicht über die &amp;quot;Top 3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Puzzling</id>
		<title>Puzzling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Puzzling"/>
				<updated>2011-07-01T06:03:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Puzzling''' bezeichnet eine Ideenoptimierungstechnik (nach ''Dirlewanger''), die Einzelideen zu Ideenkonzepten verschmilzt und damit einerseits die Anzahl sogenannter Ideensplitter drastisch reduziert und andererseits die Ideen konkretisiert und damit oft erst bewertbar macht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Pro-Kontra-Katalog</id>
		<title>Pro-Kontra-Katalog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Pro-Kontra-Katalog"/>
				<updated>2011-07-01T06:03:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Pro-Kontra-Katalog''' ist eine Ideenauswahltechnik, bei der für jede Idee eine zweispaltige Tabelle auf einem Blatt Papier oder einem Flipchart angelegt wird; die beiden Spalten nehmen Pro- und Kontra-Argumente auf, die zusammengestellt und aufgearbeitet werden. Die Technik, die Ähnlichkeiten zur [[PMI|PMI-Technik]] aufweist, kann sowohl im Bezug auf vorausgewählte Ideen (z.B. durch die [[Einpunktabfrage]]) zum Einsatz kommen, wie auch die Grundlage bilden z.B. für einen nachfolgenden [[Paarvergleich]] oder eine eingehende [[Ideenanalyse]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken|Prokontrakatalog]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Priorit%C3%A4tsmatrix</id>
		<title>Prioritätsmatrix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Priorit%C3%A4tsmatrix"/>
				<updated>2011-07-01T06:02:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die '''Prioritätsmatrix''' ist eine Ideenauswahltechnik, bei der mit Hilfe einer Matrix zuvor gesammelte Ideen bewertet und in Relation zueinander gesetzt werden hinsichtlich ihres voraussichtlich zu erzielenden Gewinns und der Wahrscheinlichkeit ihrer Umsetzbarkeit innerhalb eines definierten Zeitrahmens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Positionswechsel</id>
		<title>Positionswechsel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Positionswechsel"/>
				<updated>2011-07-01T06:01:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Positionswechsel''' bezeichnet ein, aus dem [[NLP]] stammendes Veränderungsformat zur Ideen- oder Situationsanalyse (nach [[John Grinder|Grinder]]/ [[Richard Bandler|Bandler]]), wobei nacheinander unterschiedliche Positionen (z.B. Selbst * der Kunde/ der Andere * Meta-Position * ...) eingenommen und Argumente aus diesen Positionen heraus gesammelt werden. Zu einer formulierten Aufgabenstellung werden alle beteiligten Parteien aufgelistet und erhalten jeweils eine eigene Position im Raum - oder eine Karte auf einer Pinnwand - zugewiesen; dann werden Argumente auf jeder Position gesammelt, in gemeinsame Lösungsansätze formuliert, die abschließend noch einmal aus der Perspektive aller Positionen beurteilt und bestätigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Technik kann auch als [[Kreativität, Techniken|Kreativitätstechnike]] in der Ideenoptimierungsphase zum Einsatz kommen, um unterschiedliche Standpunkt in die Bewertung und Auswahl von Ideen miteinzubeziehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeits-Formate]] [[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Positions-Bewertung</id>
		<title>Positions-Bewertung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Positions-Bewertung"/>
				<updated>2011-07-01T06:01:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die '''Positions-Bewertung''' (nach ''Dirlewanger'') ist eine Ideenbewertungstechnik, die kinästhetische Elemente in das Verfahren einfließen lässt; sie basiert auf der Annahme, dass Menschen bei einer räumlichen Positionierung zu einer Idee intuitiv ein Gefühl für die richtige Nähe oder Distanz entwickeln. Bezogen auf eine Anordnung von vorliegenden Ideen/ Konzepten im Raum positionieren sich alle Beteiligte so, dass der individuelle Bezug zur Idee (Nähe-Distanz) erkennbar wird; bei mehreren vorliegenden Ideen werden vor einem Wechsel die Positionen am Boden markiert. Das Verfahren eignet sich neben einem schnellen Überblick auch zum Einholen von persönlichen Commitments.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Polarer_Dialog</id>
		<title>Polarer Dialog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Polarer_Dialog"/>
				<updated>2011-07-01T06:00:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Polarer Dialog''' ist eine, dem [[EBS]] ähnelnde Konfliktlösungstechnik, bei der, bezogen auf eine Konfliktsituation - etwa bei der Umsetzung einer ausgewählten Idee - unterschiedliche Standpunkte (Pole) hinsichtlich ihrer Absichten hinterfragt werden. Das Besondere an dieser Technik ist, dass hierbei insbesondere innere - in einer Person - auftretende Interessenkonflikte benannt und, unter Einbezug von Orts-/ Rollenwechsel, real &amp;quot;verhandelt&amp;quot; werden; die Intentionen und Wünsche beider &amp;quot;Parteien&amp;quot; werden hinterfragt, einander angeglichen und fließen in eine gemeinsame Lösung mit ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/PMI</id>
		<title>PMI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/PMI"/>
				<updated>2011-07-01T06:00:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PMI''' ist eine, von [[Edward de Bono|de Bono]] entwickelte Denktechnik (zu [[DATT]] gehörend), die der Evaluation dient; dabei wird eine zuvor gefundene Lösung auf 3 Aspekte hin hinterfragt wird: P = Plus (Was ist positiv an der Idee?) * M = Minus (Was ist nicht gut an der Idee?) * I = Interessant (Was ist neutral, aber interessant, bedenkenswert an der Idee?).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Literatur==&lt;br /&gt;
* Edward de Bono: ''Thinking Course.'' London 1994&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken|Pmi]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung|Pmi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/PMB-Check</id>
		<title>PMB-Check</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/PMB-Check"/>
				<updated>2011-07-01T05:59:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der '''PMB-Check''' ist eine, dem [[PMI|P.M.I.]] verwandte Feedbacktechnik, die insbesondere bei voreingenommenen Standpunkten hilft, Vorschläge umfassend und konstruktiv zu werten und bewerten: P = positiv (&amp;quot;mir gefällt daran&amp;quot;) * M = Möglichkeiten (&amp;quot;ich kann mir folgende Möglichkeiten vorstellen“) * B = Bedenken (&amp;quot;ich habe folgende Bedenken&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken|Pmbcheck]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung|Pmbcheck]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/PICL</id>
		<title>PICL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/PICL"/>
				<updated>2011-07-01T05:59:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PICL''' ist ein Akronym für '''&amp;quot;Product Improvement Checklist&amp;quot;''' (deutsch: Checkliste zur Produktverbesserung) und bezeichnet eine Kreativitätstechnik (nach [[Arthur VanGundy|VanGundy]]), die in der Optimierungsphase zum Einsatz kommt; die Liste enthält insgesamt 526 Wörter in unterschiedlichen Kategorien (z.B.: * Versuche ... * Mache ... * Denk an ... * Ergänze ...), die als Sprungbrett zur Optimierung dienen können. Die Technik weist Ähnlichkeiten zu [[SCAMPER]] und [[SCAMMPERR]] sowie zur [[Osborn-Checkliste]] und zu einigen Tools aus der [[TRIZ]]-Systematik auf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Literatur==&lt;br /&gt;
* James M. Higgins, Gerold G. Wiese: ''Innovationsmanagement''. Springer-Verlag 1996&lt;br /&gt;
* Arthur B. VanGundy: ''Techniques of structured problem solving.'' New York 1988&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken|Picl]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung|Picl]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/PBS</id>
		<title>PBS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/PBS"/>
				<updated>2011-07-01T05:58:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''PBS''' steht für '''&amp;quot;Personal Balance Sheet&amp;quot;''' (deutsch: Persönliches Balance-Blatt) und bezeichnet eine Evaluierungstechnik (nach Janis/ Mann), die für eine Anzahl vorausgewählter Ideen jeweils die Vor- (erwartete Gewinn) und Nachteile (erwartete Verluste) in Form einer Tabelle auflistet und als Grundlage für eine nachfolgende qualifizierte Entscheidung nutzt; dabei können beide Spalten jeweils noch in &amp;quot;subjektive/ gefühlsmäßige&amp;quot; und &amp;quot;objektive/ greifbare&amp;quot; Faktoren unterteilt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken|Pbs]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung|Pbs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Parts_Party</id>
		<title>Parts Party</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Parts_Party"/>
				<updated>2011-07-01T05:57:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als '''Parts Party''' wird ein, aus dem [[NLP]] stammendes, Veränderungsformat zur Entscheidungsfindung und Konfliktlösung (nach Satir) bezeichnet, das bei inneren Interessenskonflikten zum Einsatz kommt. Unterschiedliche Meinungen oder Persönlichkeitsanteile (englisch &amp;quot;Parts&amp;quot; für Teile) werden internal personifiziert und zu einer imaginären Party versammelt, auf der unterschiedliche Standpunkte bewusst gemacht und transformiert werden und ein Konsens gefunden wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Technik lässt sich in vielen Variationen, auch als Ideenoptimierungstechnik, durchführen, wobei externe Hilfsmittel wie z.B. Flipcharts zum Einsatz kommen können oder sogar eine Gruppe von Stellvertretern, die interne Rollen zugewiesen bekommen; die &amp;quot;Moderation&amp;quot; durch einen &amp;quot;kreativen Teil&amp;quot; kann entweder vom &amp;quot;Auftraggeber&amp;quot; selbst (internal) oder von einem Mitwirkenden (external) ausgeübt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeits-Formate]] [[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Paar-Vergleichs-Analyse</id>
		<title>Paar-Vergleichs-Analyse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Paar-Vergleichs-Analyse"/>
				<updated>2011-07-01T05:56:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Paar-Vergleichs-Analyse''' (englisch: Paired Comparison Analysis) ist eine Optimierungstechnik, bei der ausgewählte Ideenfavoriten in einem Rasterverfahren paarweise (alle möglichen Paaralternativen) gegeneinander verglichen und analysiert werden, um die bestmögliche Alternative in Bezug auf die Aufgabenstellung zu finden; die Technik (manchmal auch vereinfacht Paarvergleich genannt) eignet sich bevorzugt, wenn nicht mehr als 12-16 Ideen zur Auswahl anstehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken|Paarvergleichsanalyse]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung|Paarvergleichsanalyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Nutzwertanalyse</id>
		<title>Nutzwertanalyse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Nutzwertanalyse"/>
				<updated>2011-07-01T05:56:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die '''Nutzwertanalyse''' ist eine Ideenauswahltechnik, die eine Auswahl vorliegender Ideen anhand ihres Nutzenbeitrags in Bezug auf das angestrebte Endresultat vornimmt; dazu werden graduelle (auf Skalen abbildbare) Kriterien aufgelistet, mit einer Skalierung versehen und, entsprechend ihrer Bedeutung für die Auswahlentscheidung, noch um einen &amp;quot;Gewichtsfaktor&amp;quot; ergänzt. Bei diesem Verfahren werden die Ideen nicht ausgeschieden, sondern im Vergleich zueinander in eine Güte-Rangfolge gebracht. Die Nutzwertanalyse lässt sich dadurch verfeinern, dass die Skalenwert für jedes Kriterium genau festgelegt werden; dadurch kann nachfolgend keine intuitive Abschätzung der Rangfolge erfolgen, es bedarf vielmehr fundierter Informationen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken|Nutzwertanalyse]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/NAF</id>
		<title>NAF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/NAF"/>
				<updated>2011-07-01T05:55:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''NAF''' als Akronym steht für '''&amp;quot;New, Appeal, Feasibility&amp;quot;''' (deutsch: Neuheit, Anziehungskraft, Umsetzbarkeit) und bezeichnet eine kurze schnelle Punkt-Auswertungstechnik, die bewusst den Fokus auf die Wiedergabe des subjektiven &amp;quot;Bauchgefühls&amp;quot; legt; dabei kann, unbeschadet weiterer normierter Bewertungs- und Auswahltechniken der Fokus auf die &amp;quot;Stimme der Entscheider&amp;quot; gelegt werden, um eine blitzlichtartige (Bauch-) Ersteinschätzung &amp;quot;von oben&amp;quot; zu erhalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Monte_Carlo</id>
		<title>Monte Carlo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Monte_Carlo"/>
				<updated>2011-07-01T05:54:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Monte Carlo''' (nach ''Dirlewanger'') ist eine Auswahltechnik, bei der weiterzuverfolgende Ideen wie beim Roulette per Zufall ausgewählt werden; sie stellt eher eine Metapher dar für den Umstand, dass Ideen von Personen vorangetrieben und &amp;quot;gemacht&amp;quot; werden anstatt von Hause aus gut zu sein, und eignet sich bevorzugt für Gruppen, die von der Prämisse &amp;quot;Ideen werden gemacht&amp;quot; überzeugt sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Mind_Walk</id>
		<title>Mind Walk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Mind_Walk"/>
				<updated>2011-07-01T05:54:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Analysetechnik '''Mind Walk''' (nach ''Bruch'') stellt eine spezielle Variante des [[Firmengarten]]s dar, bei der in Form eines Einzel-Ideencoachings bestehende Situationen, mögliche Szenarien, Alternativen, Optionen und die ganzheitliche Auswirkung möglicher Entscheidungen aus unterschiedlichsten Blickwinkeln heraus beleuchtet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken|Mindwalk]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Mehrpunktabfrage</id>
		<title>Mehrpunktabfrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Mehrpunktabfrage"/>
				<updated>2011-07-01T05:53:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die '''Mehrpunktabfrage''' ist eine, aus der Moderation stammende Auswahltechnik zur Entscheidungsfindung, die vorwiegend in Gruppen eingesetzt wird. Jeder Beteiligte kann mit einer bestimmten (für alle gleichen!) Anzahl von Klebepunkten unter Einhaltung einiger Grundregeln seine favorisierten Ideen bewerten; Ideen mit der gemeinsamen Höchstpunktzahl lassen sich anschließend schnell und effizient ermitteln.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Kreis_der_M%C3%B6glichkeiten</id>
		<title>Kreis der Möglichkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Kreis_der_M%C3%B6glichkeiten"/>
				<updated>2011-07-01T05:52:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Kreis der Möglichkeiten''' ist eine Ideenfindungstechnik  (nach [[Michael Michalko|Michalko]] 1991), bei der die grafische Darstellung der Attribute der Aufgabenstellung ein integraler Bestandteil ist. Zuerst werden, vergleichbar dem [[Morphologischer Kasten|Morphologischen Kasten]], 12 Attribute der Aufgabenstellung bestimmt, kreisförmig darum platziert und im Uhrzeiger nummeriert; mittels einer Zufallsauswahl (Würfel) werden 2 Attribute miteinander in Beziehung gesetzt und einzeln und gemeinsam auf ihre Assoziationen und Lösungsmöglichkeiten hin untersucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Literatur==&lt;br /&gt;
* James M. Higgins, Gerold G. Wiese: ''Innovationsmanagement''. Springer-Verlag 1996&lt;br /&gt;
* [[Michael Michalko]]: ''Thinkertoys.'' Berkeley 1991&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Koordinatensystem</id>
		<title>Koordinatensystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Koordinatensystem"/>
				<updated>2011-07-01T05:51:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vergleichbar der [[Einpunktabfrage]] wird mit der Evaluationstechnik '''Koordinatensystem''' mittels Punktbewertung eine Bewertungsaussage getroffen. Das Gemeinsame: Jeder Beteiligte hat nur 1 Punkt zur Verfügung; der Unterschied: Der Punkt wird in einem Koordinatensystem positioniert mit zwei Achsen und vier Feldern - und kann so zugleich 2 Fragen beantworten bzw. 2 Aussagen treffen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Konzeptsteckbrief</id>
		<title>Konzeptsteckbrief</title>
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				<updated>2011-07-01T05:49:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Ideenoptimierungstechnik '''Konzept-Steckbrief''' werden vorausgewählte Ideen einzeln nacheinander bzw. durch kleine Gruppen parallel mit Hilfe eines Steckbriefs weiter bearbeitet und verfeinert; mögliche Rubriken sind: * Ideen-Pitch: Ideenbeschreibung (konkretisieren/ visualisieren) * Nutzen-Pitch: Vorteile für Anwender/ Kunden / Zusatznutzen * Besonderheiten / USP (Alleinstellungsmerkmal) * Wettbewerbssituation, Marktchancen * Vertrieb/ Vertriebswege * Ideenpromotoren (Wer treibt die Idee voran?).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Muss-Auswahl</id>
		<title>Muss-Auswahl</title>
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				<updated>2011-07-01T05:49:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Ideenauswahltechnik '''Muss-Auswahl''' (auch unter dem Namen '''KO-Kriterien''' bekannt), wird eine radikale Negativauswahl vorgenommen. Jede Idee, die eine der vorher festgelegten Muss-Kriterien nicht erfüllt, scheidet aus dem weiteren Prozess aus; die Kriterien leiten sich aus den entscheidenden Rahmenbedingungen und den priorisierten und unvezichtbaren Zielen ab. Damit stellt die Technik eine eigenständige, aber stark vereinfachte Version der [[COCD-Box]] bzw. des [[AO-Grid]]s und [[AP-Grid]]s, wie auch der [[Kriterienmatrix]] dar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Klassisches_Feedback</id>
		<title>Klassisches Feedback</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Klassisches_Feedback"/>
				<updated>2011-07-01T05:46:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das '''klassische Feedback''' ist eine Kommunikationstechnik, die insbesondere für die Phase der Ideenbewertung konstruktive Rückmeldungen liefert; sie wird unterteilt in &amp;quot;Feedback geben“ und &amp;quot;Feedback nehmen&amp;quot; und läuft zweckmäßigerweise nach vorher vereinbarten Regeln ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Sechs_W-Fragen</id>
		<title>Sechs W-Fragen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Sechs_W-Fragen"/>
				<updated>2011-07-01T05:46:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die '''Sechs W-Fragen''' sind eine klassische Ideenanalysetechnik, die mit Hilfe eines Fragesets (Was, Warum, Wer, Wann, Wo, Wie) einen Lösungsansatz oder eine Idee konkret hinterfragt und präzisiert; sie kann auch in der Orientierungsphase zur Auftragsklärung genutzt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Hypothetische_Projekt-Landschaft</id>
		<title>Hypothetische Projekt-Landschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Hypothetische_Projekt-Landschaft"/>
				<updated>2011-07-01T05:45:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Optimierungstechnik '''Hypothetische Projekt-Landschaft''' (nach ''Dirlewanger'') wird für ein ausgewähltes Konzept ein hypothetisches Landschafts-Szenario entworfen: &amp;quot;Wenn ein Konzept als Projekt weiterverfolgt würde, welche Chancen (Brücken), Schwierigkeiten/ Widerstände (Berge) und Unsicherheiten (Sümpfe) würden sich vermutlich abzeichnen?&amp;quot; So können frühzeitig Risiken und Chancen eines Konzeptes dargestellt werden (vergleichbar mit einer visualisierten [[SWOT-Analyse]]) und als Grundlage für eine Entscheidung dienen, ob eine Idee weiterverfolgt werden soll oder nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Firmengarten</id>
		<title>Firmengarten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Firmengarten"/>
				<updated>2011-07-01T05:44:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Analysetechnik '''Firmengarten''' (nach ''Bruch'') nimmt durch die Kombination verschiedener Perspektivwechsel eine gezielte Stärken-/ Schwächenanalyse vorliegender Situationen oder Konzepte vor; hierin einbezogen werden können unterschiedliche Elemente, wie z.B. eine Organisationsaufstellung. Daraus resultieren ein Überblick über die aktuelle Situation wie auch das Erkennen unerschlossener Entwicklungspotenziale.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Kriterienmatrix</id>
		<title>Kriterienmatrix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Kriterienmatrix"/>
				<updated>2011-07-01T05:43:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit der Ideenauswahltechnik '''Kriterienmatrix''' (auch '''Evaluationsmatrix''' genannt) werden gesammelte - und ggf., bei einer großen Anzahl vorliegender Anregungen, vorausgewählte - Vorschläge in ein Raster eingetragen (y-Achse) und mit, zuvor festgelegten, Kriterien (x-Achse) hinsichtlich des Grads ihrer Kriterienerfüllung (ganz, teilweise, gar nicht) Idee für Idee abgeglichen; bereits nach einem Durchgang kann in der Regel eine begründete Auswahl getroffen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Erfolgswahrscheinlichkeit</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Erfolgswahrscheinlichkeit"/>
				<updated>2011-07-01T05:37:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Erfolgswahrscheinlichkeit''' (englisch: Probability of success) ist ein kleines Optimierungsformat, bei dem mit Hilfe zuvor erstellter oder intuitiv entwickelter Kriterien unter Berücksichtigung aller Umstände die Wahrscheinlichkeit der erfolgreichen Umsetzung zuvor gesammelter/ entwickelter Alternativen beurteilt wird; die Technik stellt eine vereinfachende Variation der [[Kriterienmatrix]] dar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Erfolgskontrolle</id>
		<title>Erfolgskontrolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Erfolgskontrolle"/>
				<updated>2011-07-01T05:34:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter '''Erfolgskontrolle''' wird ein Checkinstrument verstanden, um die Wirkung einer Idee (z.B. einer Werbeaussage) auf eine Zielgruppe zu erfassen und zu sammeln. In einer Tabelle werden einerseits unterschiedliche Versionen einer Idee dargestellt, denen die wesentlichen, erstrebenswerten Beurteilungskriterien gegenüber gestellt werden; dann wird die Tabelle den ausgewählten Personen der Zielgruppe vorgelegt, die zu jeder Aussage eine Kriterienbeurteilung vornehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Entscheidungsraster</id>
		<title>Entscheidungsraster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Entscheidungsraster"/>
				<updated>2011-07-01T05:33:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das '''Entscheidungsraster''' ist ein Auswahlverfahren, das eine Grundlage liefert für eine differenzierte, qualifizierte und nachvollziehbare Beurteilung von wenigen, zur Auswahl stehenden Alternativen (Auswahlproblem). Abgeleitet von einer konkreten Zielstellung werden einige Kriterien in eine Matrix übertragen und zusätzlich mit einem Bedeutungskoeffizienten versehen; zeilenweise werden dann die Fakten der Alternativen eingetragen, relativ zueinander bewertet und mit einer Wertnote versehen, die abschließend mit dem Bedeutungsfaktor multipliziert wird und so eine nachvollziehbare Platzierung ermöglicht. Stehen viele Alternativen zur Wahl, dann ist eine Vorauswahl mit der [[Rangliste]] sinnvoll.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Entscheidungskr%C3%A4fte</id>
		<title>Entscheidungskräfte</title>
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				<updated>2011-07-01T05:33:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Entscheidungskräfte''' bezeichnet eine Auswahltechnik, die die emotionalen Hintergründe zweier vorhandener Alternativen aufzeigt. In Form einer Tabelle werden in zwei Spalten abwechselnd alle Entscheidungskräfte, die für die beiden gegensätzlichen Wege sprechen in Stichworten gesammelt, mit der Frage: &amp;quot;Was bewegt mich, ...&amp;quot;; dann werden die Entscheidungskräfte in jeder Spalte in eine Rangfolge gebracht und anschließend auf einem zweiten Blatt die fünf Prioritäten jeder Spalte notiert, gegenübergestellt und mit Bewertungen versehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Eisbergfilter</id>
		<title>Eisbergfilter</title>
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				<updated>2011-07-01T05:32:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleich einem Eisberg deckt die Ideenanalysetechnik '''Eisbergfilter''' &amp;quot;unter der Oberfläche verborgene&amp;quot;, eher emotionale als rationale vorhandene Meinungen und Botschaften auf; sie kommt deswegen häufig in der Werbung zum Einsatz. Bezogen auf eine bestimmte Fragestellung, eine gefundene Idee oder eine Werbeaussage wird in einem Raster mit 2 Spalten gesammelt: * Was daran ist positiv besetzt * Was daran ist negativ besetzt. Zu jeder Spalte schreibt jeder Beteiligte so viele ähnlich klingende Wort wie möglich auf, die anschließend ausgewertet und miteinander verglichen werden: * Welche Worte werden häufig genannt, welche eher seltener? * In welche Spalte fallen diese Worte? * Welches Spalte, welches Gefühl überwiegt?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Einpunktabfrage</id>
		<title>Einpunktabfrage</title>
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				<updated>2011-07-01T05:31:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die '''Einpunktabfrage''' (auch '''Punktbewertung''' genannt) ist eine Auswahltechnik zur Entscheidungsfindung, die vorwiegend in Gruppen eingesetzt wird: Jeder Beteiligte kann mit einem einzigen Klebepunkte seine Meinung bezogen auf eine formulierte Fragestellung kundtun und visualisieren; eine anschließende Summation aller Punkte ergibt einen schnellen ersten Eindruck bezüglich von der Gruppe favorisierter Vorschläge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/EBS</id>
		<title>EBS</title>
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				<updated>2011-06-29T15:03:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''EBS''' (&amp;quot;Examine Both Sides&amp;quot; - deutsch: Untersuche beide Seiten) ist eine, von [[Edward de Bono|de Bono]] entwickelte Denktechnik (CoRT), die der Exploration dient; dabei wird, insbesondere in einer Partner-/ Verhandlungssituation, die Perspektive der anderen Partei hinterfragt und dargestellt, um gemeinsame Anknüpfungspunkte zu entdecken und auszubauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Literatur==&lt;br /&gt;
* Edward de Bono: ''Thinking Course.'' London 1994&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken|Ebs]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Drei-N-Bewertung</id>
		<title>Drei-N-Bewertung</title>
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				<updated>2011-06-29T15:03:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die '''3-N-Bewertung''' ist eine, dem [[VIP-Scan]] ähnliche Ideenauswahltechnik (nach ''Dirlewanger''), bei der Bewertung und anschließende Ideenauswahl eng aneinander gekoppelt sind. In einem ersten Schritt wird jede Idee nach den 3 Kriterien Neuigkeit, Nutzen (bezüglich der Aufgabenstellung) und Nähe (persönliches Bauchgefühl) bewertet, wobei nur die Extreme &amp;quot;gering&amp;quot; und &amp;quot;hoch&amp;quot; zugelassen sind. Die so entstandenen Ideenprofile, speziell die &amp;quot;polaren&amp;quot;, können anschließend nach einem vorgegeben System drei Strategiekategorien zugeordnet werden: Modifikationsstrategie (bezieht sich vorausgewählte Ideen, die oft nur eine Modifikation bekannter Produkte sind), Innovationsstrategie (Ideen, deren Potenzial oder Nutzen sich erst auf den zweiten Blick erschließen), Leaderstrategie (Ideen, deren Potenzial noch gar nicht erkannt ist oder die sehr fremd erscheinen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken|Dreinbewertung]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Dissoziiert-Assoziiert</id>
		<title>Dissoziiert-Assoziiert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Dissoziiert-Assoziiert"/>
				<updated>2011-06-29T15:02:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dissoziiert-Assoziiert''' ist eine Optimierungstechnik, bei der in Bezug auf eine vorausgewählte Idee nacheinander zwei bewusste, unterschiedliche Wahrnehmungs-Positionen eingenommen werden, um die Eigenschaften, Vor- und Nachteile von außen und von innen umfassend zu erkunden:&lt;br /&gt;
* Dissoziierte Beobachterposition (Einsatz von Wahrnehmung und Vorstellungskraft)&lt;br /&gt;
* Assoziierte empathische Position (VAK-Projektion)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/COCD-Box</id>
		<title>COCD-Box</title>
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				<updated>2011-06-29T15:02:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die '''COCD-Box''' ist eine Ideenauswahl-Technik (nach ''Raison''), die gesammelte Ideen in ein Raster überträgt und qualitativ und quantitativ priorisiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken|Cocdbox]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung|Cocdbox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Clustern</id>
		<title>Clustern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Clustern"/>
				<updated>2011-06-29T15:01:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clustern''' ist eine Sortierungstechnik von zuvor gefundenen Begriffen (z.B. nach einer Kartenabfrage), bei der vorliegende Vorschläge in festgelegte oder sich ergebende &amp;quot;Cluster&amp;quot; (Oberthemen/ Kategorien) sortiert werden; dies ermöglicht, insbesondere bei vielen vorliegenden Vorschlägen und Anregungen, eine schnelle Übersicht. An das Clustern schließen sich in der Regel Auswahltechniken an, um die, zur Erfüllung der Aufgabe am besten geeignetsten Ideen herauszufinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Circept</id>
		<title>Circept</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Circept"/>
				<updated>2011-06-29T15:01:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Circept''' (auch Kreiskonzept genannt) bezeichnet eine Evaluationstechnik, bei der durch Anordnung von Ideen in einem Kreis in verschiedenen Richtungen (Nachbar, Innenseite, Gegenseite) gewisse Analogien, Beziehungen oder Gegensätze gefunden werden können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Chrie</id>
		<title>Chrie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Chrie"/>
				<updated>2011-06-29T15:00:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter '''Chrie''' wird eine, aus der Antike von Aphthonius stammende Evaluationstechnik verstanden, die aus einem Set von Fragestellungen und Rationalisierungen besteht:&lt;br /&gt;
* Wer&lt;br /&gt;
* Was&lt;br /&gt;
* Warum&lt;br /&gt;
* Gegenargumente&lt;br /&gt;
* Ähnlichkeiten&lt;br /&gt;
* Beispiele&lt;br /&gt;
* Zeugnisse&lt;br /&gt;
* Schlussfolgerungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Literatur==&lt;br /&gt;
* Gerlinde und Hans-Georg Mehlhorn: ''Heureka - Methoden des Erfindens''. Verlag Neues Leben Berlin 1981&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/CaS</id>
		<title>CaS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/CaS"/>
				<updated>2011-06-29T14:59:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CaS (&amp;quot;Consequences &amp;amp; Sequels&amp;quot;)''' (deutsch: Konsequenzen und Folgerungen) ist eine, von [[Edward de Bono|de Bono]] entwickelte Denktechnik (zu [[DATT]] gehörend), die der Exploration und Optimierung dient; dabei werden die möglichen Auswirkungen aufgezeigt, die eine Idee in der Zukunft haben kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Literatur==&lt;br /&gt;
* Edward de Bono: ''Thinking Course.'' London 1994&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken|Cas]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung|Cas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Blitzlicht</id>
		<title>Blitzlicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.creapedia.com/w/index.php/Blitzlicht"/>
				<updated>2011-06-29T14:58:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Blitzlicht''' ist eine klassische Feedbacktechnik mit vielen Variationen (z.B. ''Talking Stick''), vornehmlich eingesetzt in der Ideenbewertungsphase. In der klassischen Variante wird ein Gegenstand (z.B. Stift, Ball, simuliertes Mikrofon o.Ä.) weitergegeben als Zeichen, dass nur die Person sprechen darf, die den Gegenstand in der Hand hält; Kommentare oder Bewertungen anderer Aussagen sind in der klassischen Form nicht enthalten, können aber in der Variation &amp;quot;Talking Stick&amp;quot; in der jeweils nächsten Runde, nachdem alle Beteiligten an der Reihe waren, abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Blind_Spot-Analysis</id>
		<title>Blind Spot-Analysis</title>
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				<updated>2011-06-29T14:57:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; background-color:#ffebac; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em; margin-top:1.5em;&amp;quot;&amp;gt;Auf 1 Blick&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Blind Spot-Analysis''' (deutsch: Analyse der eigenen blinden Flecken) (nach ''Porter'' u.a.) ist eine Evaluierungstechnik, bei der eine vorgenommene Vorauswahl von Ideen mit einer Liste gewöhnlicher und individueller &amp;quot;Blinder Flecken&amp;quot; abgeglichen wird, um die Entscheidungsfindung abzusichern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.creapedia.com/w/index.php/Bedingungsanalyse</id>
		<title>Bedingungsanalyse</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #BFB086; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0.8em 0.4em 0.8em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die '''Bedingungsanalyse''' ist eine Ideenanalysetechnik, die geeignet ist, hemmende und fördernde Bedingungen in Bezug auf eine Aufgabenstellung aufzuspüren. Hierzu wird ein [[Brainstorming klassisch|Brainstorming]] durchgeführt, wobei zuvor zwei Kategorien eingerichtet werden: 1) förderlich (welche Ideen fördern/ unterstützen die Erfüllung der Aufgabenstellung) * 2) hinderlich (welche Ideen be-/ verhindern die Erfüllung der Aufgabenstellung); anschließend werden zusätzlich alle Ansätze der Spalte 2 (hinderlich) mittels eines Brainstormings ins Positive umgekehrt. An diese Technik schließt sich häufig eine [[Realisierbarkeitsüberprüfung]] an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

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		<title>BCM</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Juppigo: Auf 1 Blick&lt;/p&gt;
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'''BCM''' steht für Boston Consulting Matrix, ein, auch als Marktanteils-Wachstums-Portfolio bekanntes Controlling-Instrument, bei dem in Form einer Matrix die strategischen Geschäftseinheiten eines Unternehmens untersucht und eingeordnet werden; die BCM liefert eine schnelle Aussage hinsichtlich empfehlenswerter „Normstrategien“ in Bezug auf das Unternehmensportfolio. Bezogen auf ein Produkt oder eine Idee werden die Faktoren “Marktwachstum” und “Marktanteil” in Relation zueinander gesetzt, abgebildet und bewertet; das Grundschema enthält die 4 Felder &amp;quot;Stars&amp;quot; (Sterne), &amp;quot;Cash-Cows&amp;quot; (Melkkühe), &amp;quot;Poor Dogs&amp;quot; (tote Hunde) und &amp;quot;Question Marks&amp;quot; (Fragezeichen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &amp;lt;!-- HINWEIS für AUTOREN: Bitte Ergänzungen und ausführliche Beschreibungen - unter Zuhilfenahme der Formatvorlage (per Copy+Paste kopieren) - ERST NACH DIESER ZEILE EINFÜGEN--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreativitätstechniken|Bcm]] [[Kategorie:Techniken-3-Optimierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Juppigo</name></author>	</entry>

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